WWW.DISS.SELUK.RU

БЕСПЛАТНАЯ ЭЛЕКТРОННАЯ БИБЛИОТЕКА
(Авторефераты, диссертации, методички, учебные программы, монографии)

 

Pages:     | 1 | 2 || 4 | 5 |

«Автор и составитель: Александр NoNsense Кульков Тестеры: BlackWizard, Bassian, Некро, Маша, Gwyn Bladdik, Кайл Особые благодарности: timujin, ALIEN, Ein, acefalcon, Эльфания, Янука, Nikku – тестеры форумки Gastagas, ...»

-- [ Страница 3 ] --

Деревянный Щит Цена: 70 ЗМ Разбор: 4 Сферы Сборка: 4 Сферы Стрельца, 1 Любая Сфера Пластина Цена: 90 ЗМ Разбор: 5 Сфер Сборка: 4 Сферы Льва, 2 Любых Сферы Голова:

Колпак Цена: 100 ЗМ Разбор: 4 Сферы Сборка: 3 Сферы Тельца, 2 Любых Сферы Балахон Цена: 80 ЗМ Разбор: 5 Сфер Сборка: 4 Сферы Змееносца, 2 Любые Сферы Цена: 60 ЗМ Разбор: 3 Сферы Сборка: 3 Сферы Козерога, 1 Любая Сфера Аксессуары:

Кольцо Жизни Цена: 60 ЗМ Разбор: 4 Сферы Сборка: 4 Сферы Водолея, 1 Любая Сфера Кольцо Магии Цена: 60 ЗМ Разбор: 4 Сферы Сборка: 4 Сферы Рака, 1 Любая Сфера Расшифровка обозначений:

С - синтезируемая вещь, собирается из других вещей при помощи Ремесла Синтез.

У - уникальная вещь, можно носить лишь одну такую.

Свободная рука:

Баррикада Цена: 160 ЗМ Разбор: 8 Сфер Сборка: 4 Сферы Весов, 6 Любых Сфер Оплот Полностью поглощает 1 физическое повреждение любого типа от наносимого урона, не затрагивая ДЗ, остальной урон рассчитывается как обычно.

Цена: 115 ЗМ Синтез: 2х Деревянный щит, 1х Пластина Плетеный Щит Мастерство Жизни. (Пассивная способность, доступна только после изучения) Эффект: Персонаж прибавляет свой уровень к урону и лечению приемами Аспекта-Жизнь.

Цена: 150 ЗМ Разбор: 6 Сфер Сборка: 2 Сферы Тельца, 5 Любых Сфер Стальной Щит Цена: 140 ЗМ Разбор: 8 Сфер Сборка: 4 Сферы Скорпиона, 5 Любых Сфер Голова:

Соломенный Колпак Мастерство Магии. (Пассивная способность, доступна только после изучения) Эффект: Персонаж прибавляет свой уровень к урону и лечению приемами Аспекта-Мана.

Цена: 100 ЗМ Разбор: 6 Сфер Сборка: 5 Сфер Скорпиона, 2 Любые Сферы Стальной Шлем Цена: 70 ЗМ Разбор: 4 Сферы Сборка: 2 Сферы Скорпиона, 2 Сферы Девы, Шлем Цена: 90 ЗМ Разбор: 6 Сфер Сборка: 5 Сфер Овна, 2 Любые Сферы Шляпа Цена: 90 ЗМ Разбор: 6 Сфер Сборка: 5 Сфер Девы, 2 Любые Сферы Грудь:

Камзол Цена: 120 ЗМ Разбор: 6 Сфер Сборка: 6 Сфер Льва, 3 Любые Сферы Одеяние Тлена Мастерство Времени. (Пассивная способность, доступна только после изучения) Эффект: Персонаж прибавляет свой уровень к урону и лечению приемами Аспекта-Время.

Цена: 150 ЗМ Разбор: 6 Сфер Сборка: 6 Сфер Овна, 3 Любых Сферы Простой Доспех Цена: 160 ЗМ Разбор: 6 Сфер Сборка: 7 Сфер Стрельца, 4 Любые Сферы Аксессуары:

Амулет Мысли Мастерство Души. (Пассивная способность, доступна только после изучения) Эффект: Персонаж прибавляет свой уровень к урону и лечению приемами Аспекта-Душа.

Цена: 150 ЗМ Разбор: 6 Сфер Сборка: 7 Сфер Змееносца, 4 Любые Сферы Кольцо Ангела Очки Действия получаемые персонажем каждый ход уменьшаются на 1. Все играемые персонажем эффекты лечения от приемов, предметов и прочих способностей удваиваются.

Уникальное – персонаж не может носить две одинаковые уникальные вещи.

Цена: 240 ЗМ Синтез: 2х Кольцо Жизни, 1х Шапка, 1х Балахон Кольцо Нежити Очки Действия получаемые персонажем каждый ход увеличиваются на 1. Любая попытка полечить персонаж приемом, предметом и прочей способностью вместо этого наносит ему повреждения, игнорируя любые защиты.

Уникальное – персонаж не может носить две одинаковые уникальные вещи.

Цена: 280 ЗМ Синтез: 2х Кольцо Маны, 1х Колпак, 1х Кафтан Расшифровка обозначений:

С - синтезируемая вещь, собирается из других вещей при помощи Ремесла Синтез.

Свободная рука:

Ограда Полностью поглощает 1 физическое повреждение любого типа от наносимого урона, не затрагивая ДЗ, остальной урон рассчитывается как обычно.

Цена: 210 ЗМ Разбор: 15 Сфер Сборка: 6 Сфер Девы, 15 Любых Сфер.

Щит Героя Полностью поглощает 1 физическое повреждение любого типа от наносимого урона, не затрагивая ДЗ, остальной урон рассчитывается как обычно.

Цена: 180 ЗМ Разбор: 14 Сфер Сборка: 6 Сфер Змееносца, 12 Любых Сферы.

Голова:

Каска Цена: 180 ЗМ Разбор: 8 Сфер Сборка: 10 Сфер Тельца, 8 Любых Сфер.

Соломенная Шляпа Цена: 210 ЗМ Разбор: 13 Сфер Сборка: 11 Сфер Девы, 10 Любых Сфер.

Грудь:

Жилет Цена: 180 ЗМ Разбор: 10 Сфер Сборка: 5 Сфер Змееносца, 5 Сфер Льва, Кимоно Цена: 170 ЗМ Разбор: 7 Сфер Сборка: 6 Сфер Льва, 11 Любых Сфер.

Прикид Лучника Цена: 330 ЗМ Синтез: 1х Камзол, 2х Кафтан, 1х Шляпа.

Аксессуары:

Аура-Колечко К урону и лечению приемами Аспекта-Мана и Аспекта-Жизнь прибавляется 1.

Цена: 360 ЗМ Синтез: 1х Кольцо Ангела, 1х Кольцо Маны, 1х Кольцо Жизни.

Браслет Теней Каждый, кто применяет на вас повреждения, содержащие D, теряет 1 ОЗ. Потеря ОЗ не является повреждением, защиты не влияют на него.

Цена: 210 ЗМ Разбор: 13 Сфер Сборка: 10 Сфер Весов, 11 Любых Сфер.

Театральная экипировка Аптечка Лечит 4 ОЗ два раза в день (Боевое применение: тратит 5 ОД за использование).

Браслет иммунитета Защищает от воздействия ядов.

(Боевое применение: имеется 50% вероятность избежать отравляющих аур).

Будильник для Одного Персонаж не восприимчив к иллюзиям. Если будильник сломать то существует шанс, что ткань вселенной немного изменится с непредсказуемым результатом. Например, бывший враг может внезапно стать другом.

Волшебный цилиндр Позволяет владельцу показывать грандиозные фокусы и развлекать толпу.

Гримуар Х Особая книга волшебства (где вместо Х стоит один из Знаков), в которой обычно содержится несколько социальных (а может и боевых ) заклинаний, творимых ограниченное число раз в день. Заклинания Гримуара восстанавливаются каждый день.

Персонажи того же Знака могут творить заклинания Гримуара без проверок, все остальные должны пройти Особую проверку по Знаку Гримуара со сложностью 7.

Диадема фауны Позволяет общаться с любыми животными.

Дудочка из Везера Содержит до 3 зарядов. Накапливает заряды во время исполнения мелодий на дудочке длящихся более 5 минут, не более одного заряда в день. За трату 2-х зарядов позволяет контролировать действия любого существа в течении часа, исключая самоубийственные. За трату 3-х зарядов позволяет полностью контролировать любое существо в течение 30 минут.

Зеркало истины Каждый день, первый кто взглянет в зеркало с расстояния не далее чем 4 метра имеет шанс увидеть свою истинную сущность.

Зеркало не активируется, если на него смотрят монстры или Эйдолоны (исключая тех кто контролирует свое Преображение).

Посмотревший в зеркало субъект проходит Особую проверку по Близнецам со сложностью 3. В случае успеха он погружается в шоковое состояние на 10 секунд (стоит на месте, бонус ФЗ +4). В случае провала проверки субъект исчезает на 1 минуту, после чего появляется на том же месте и с вероятностью 70% сходит с ума (эффект длится в течении недели, вызывая сильное влияние Знака субъекта на его действия, и убирает D из формул всех его Особых проверок).

Зеркало Мандрагоры Показывает ближайшее будущее 1 раз в день, может заглянуть максимально на столько часов вперед, чему равен Разум персонажа, если он выше 0.

Иная материя Позволяет владельцу на 1 раз на 10 минут в день выпасть из окружающих его связей его временно не видят, не знают, не помнят, не слышат.

Кольцо левитации Позволяет летать 2 раза в день, на общее количество времени равное 3 минутам.

Кукла мага Х Кукла мага Знака зодиака Х, дает +3 ко всем Особым проверкам этого знака. (Боевое применение: кукла контратакует в радиусе 2 стихией своего Знака однажды в ход при атаке на владельца, нанося урон равный уровню владельца. после первой контратаки в ход любые другие куклы персонажа уже не могут контратаковать в этот ход.) Линзы знаний Позволяют видеть Знаки окружающих существ, позволяют общаться на расстоянии до тысячи километров с владельцами подобных линз, уже настроенных на связь.

Монокль незримого Позволяет видеть невидимок и сохранять остроту зрения в темноте в радиусе стольких метров, сколько Интуиции у персонажа, если она выше 0.

Накидка бога Позволяет ходить по любым водным поверхностям. Если владелец совершает добрый поступок, то дополнительно вокруг персонажа начинают оживать и цвести растения.

Уничтожается, если владелец совершает злой поступок, обращая все его театральные предметы в белых птиц.

Ожерелье печали Содержит до 5 зарядов. Накапливает заряды, когда персонаж вне боя видит, как гибнет живое существо. Спасает владельца от неминуемой смерти, теряя все заряды, если есть хотя бы 3 заряда. Можно тратить 1 заряд на оживление животных с шансом 50%.

При смене владельца теряются 2 заряда.

Палочка из НИИ Позволяет владельцу создать любой несинтезируемый боевой предмет, заплатив его цену. Можно применять 1 раз в 2 дня.

Перстень паука Позволяет ползать по вертикальным и горизонтальным поверхностям.

Действует 1 раз в день в течение 2-х минут.

Перстень единства 1 раз в день дает +1 к Особой проверке по Знаку той же Стихии, что у персонажа, до того как будет известен результат.

Плащ теней Дает владельцу невидимость во тьме и сумерках.

Пояс дьявола Позволяет проходить сквозь предметы. Если владелец совершает злой поступок, то дополнительно вокруг персонажа начинают увядать растения. Уничтожается, если владелец совершает хороший поступок, обращая его самого в камень.

Радужные башмаки Позволяют владельцу прыгать на число метров равное его Ловкости, если она больше 0.

Исчезают если сказать кому-то неправду.

Сломанные очки Дают +1 к Разуму 3 раза в день, перед проверкой. Нельзя тратить следующую активацию на ту же самую проверку.

Шляпа мировоззрений Каждый день дает один из 4-х бонусов в зависимости от первого действия персонажа:

+4 к Ловкости за кражу.

+4 к Телу за безрассудный поступок.

+4 к Разуму за выступление перед народом.

+4 к Интуиции за обман.

Планеты Аврора Планета, покровительствующая адептам Магии Воды и Земли.

Условия получения покровительства: 5 уровень, основной Аспект персонажа - Аспект Жизнь, 5 изученных способностей Аспекта Жизнь, любой Знак, кроме Двойного.

Цена: 1050 EXP Выгода:

* Персонаж получает возможность тратить в оплату своих приемов Аспекта Жизнь - ОЗ сопартийцев, не более своего уровня.

* Приемы Аспекта Жизнь получают прибавку к урону равную уровню персонажа.

Покровительство 2 уровня. Цена: 1100 EXP Выгода:

* Приемы Аспекта Жизнь наносящие урон, либо лечащие, вместо прибавки теперь удваиваются и стоят на 2 ОЗ дешевле (но не менее 2 ОЗ, даже те что стоили 1 ОЗ).

Покровительство 3 уровня. Цена: 1250 EXP Выгода:

* При убийстве врага приемом Аспекта Жизнь, персонаж, а так же каждый союзник лечатся на количество ОЗ равное уровню убитого.

* Персонаж лечит себе 1 ОЗ в конце хода, если никуда не передвигался и не обладает временными ОЗ.

Джабала Планета, покровительствующая выдающимся хитрецам и мошенникам.

Условия получения покровительства: 6 уровень, Знак не должен быть Змееносцем или Китом, а так же не являться Двойным Знаком.

Цена: 777 EXP Выгода:

Персонаж получает 4 дополнительные Особые силы других Знаков первого уровня на выбор, кроме способностей Змееносца и Кита. Особые силы, полученные персонажем больше не являются Аурами.

Деймос Планета, покровительствующая ночным кошмарам.

Условия получения покровительства: 4 уровень, Знак должен принадлежать стихии Огня либо Земли, 4 уровень Душевного Здоровья.

Цена: 1300 EXP Выгода:

* Метка Страха: За 1 ДЗ на цель в радиусе 3 накладывается Метка Страха, способность можно активировать не более 3-х раз в ход, на одной цели не может находиться несколько Меток Страха. В начале своего хода игрок теряет по 1 ДЗ за каждую Метку Страха им наложенную для продления ее эффекта, неоплаченные Метки Страха развеиваются. Враги с Метками Страха в начале своего хода получают урон, равный первой своей атаке наносящей урон.

* Ужас: персонаж тратит ДЗ равные своему уровню, каждый враг с Меткой Страха получает равные уровню персонажа сверхестественные повреждения + 1 за каждую Метку Страха в игре. После этого Метки Страха снимаются и каждый монстр на котором они были пропускает свой следующий ход.

Ио Планета, покровительствующая демоническим силам.

Условия получения покровительства: 6 уровень, изученный прием содержащий D в описании, 6 изученных пассивных способностей.

Цена: 1100 EXP Выгода:

* Каждый раз, когда прием персонажа, наложенная им Аура, призванный либо контролируемый им монстр наносит в результате 6 любого вида урона, то цель получает дополнительно 6 Мистического урона и 6 Сверхестественного урона.

Покровительство 2 уровня. Цена: 1250 EXP Выгода:

* Каждый раз, когда персонаж должен кинуть D6 он может выбрать что это 6, если он это выбрал и это был бросок на урон, то весь урон станет Сверхестественным.

Покровительство 3 уровня. Цена: 1450 EXP Выгода:

* Пока у персонажа 6 ОЗ, 6 ОМ и 6 ДЗ он перманентно находится в состоянии 666, во многом аналогичном Трансу:

Будучи в состоянии 666 персонаж может 1 раз в ход использовать любой известный ему прием (даже прием в изучаемом оружии) относящийся к Аспектам Маны, Жизни или Времени, без оплаты его стоимости (в ОЗ, ОД или ОМ), и не тратя боевого действия.

(Для приемов использующих Х: Х считается максимальным из положенного, если ограничения нет, то Х= уровень персонажа.) Если персонаж применяет приемы Аспекта Время как обычное боевое действие, то они стоят дополнительно 6 ДЗ. Приемы провоцируют Ответные атаки. Если значения ОЗ, ОМ или ДЗ персонажа оказываются не равны 6, то состояние проходит. Если персонажу наносят урон или понижают его ОЗ во время 666, то ОЗ не может упасть меньше 1.

Нибиру Планета, покровительствующая адептам Магии Света и Тьмы.

Условия получения покровительства: 5 уровень, основной Аспект персонажа - Аспект Время, 5 изученных способностей Аспекта Время, любой Знак кроме Двойного.

Цена: 1050 EXP Выгода:

* Приемы Аспекта Время персонажа, наносящие урон либо лечащие, получают премию +2 к урону либо лечению, +1 к радиусу.

* Персонаж, убивший врага приемом Аспекта Время возвращает затраченные на этот прием ОД.

Покровительство 2 уровня. Цена: 1100 EXP Выгода:

* Приемы Аспекта Время персонажа, наносящие урон либо лечащие, теперь получают улучшенную премию: +уровень персонажа к урону либо лечению, +2 к радиусу.

* Каждый ход, кроме фазы синхронизации, персонаж получает 1 дополнительное ОД.

Покровительство 3 уровня. Цена: 1250 EXP Выгода:

* Персонаж получает возможность проводить 2 боевых приема в бою вместо одного.

Проводить Совмещенное действие можно лишь с одним из таких приемов. Каждый ход, кроме фазы синхронизации, персонаж получает еще 1 дополнительное ОД.

Пандора Планета покровительствует тайнам, всему скрытому, земным Знакам и Зачарованию.

Условия получения покровительства: 3 уровень любого земного Знака, либо Овна, Кита или Змееносца. Не покровительствует двойным знакам.

Цена: 850 EXP Выгода:

* Персонаж получает частичную возможность зачаровывать предметы Чарами (как будто он Овен) без проверки и с уменьшенной ценой (как для Овна), однако может накладывать лишь одни Чары на одно оружие таким образом. Вторые Чары он может накладывать уже с проверкой (как не Овен), однако получает -3 сложности к такой проверке. (Наложение первой Чары тратит 1 попытку таинства, однако дает 1 попытку наложения второй Чары без траты попытки таинства). Накладывать более двух Чар на одно оружие может только Овен.

Если персонаж Овен, то цена Зачарования уменьшается на 1 Сферу. Исключение – чары Света и Тьмы, их цена остается той же.

Покровительство 2 уровня. Цена: 1100 EXP Выгода:

* Персонаж получает способность использовать Зачарование в бою (тратится 5 очков действия, можно использовать запасенные ОД для множественного зачарования) Зачарование длится до конца боя (Каждое Зачарование в бою так же тратит попытки таинств. Нельзя наложить более 3-х чар на одно оружие), происходит так, как будто персонаж Овен, дополнительно провоцирует Ответные Атаки.

Цена боевого Зачарования равна той цене, что написана для Овнов. Для Овна боевое Зачарование происходит за половину этой цены.

Исключение для боевого Зачарования – чары Света и Тьмы, не Овны платят по 2 сферы из любых 3-х стихий, Овен - по 1 сфере из любых 3-х стихий.

Покровительство 3 уровня. Цена: 1250 EXP Выгода:

* Персонаж получает возможность наносить Великие Руны за половинную стоимость в опыте. Дополнительно он получает возможность наносить Великие Руны за 6 Сфер разных знаков - такая Великая Руна держится 1 день.

Фаэтон Планета, покровительствующая адептам Магии Огня и Ветра.

Условия получения покровительства: 5 уровень, Основной Аспект персонажа – Аспект- Мана, 5 изученных способностей Аспекта Мана, любой Знак, кроме Двойного.

Цена: 1050 EXP Выгода:

* Персонаж получает возможность творить вместо одного приема Аспекта Маны (наносящего повреждения либо лечащего) несколько его копий, при этом все копии становятся одним приемом - их повреждения либо лечения суммируются. Каждая копия требует оплаты ОМ, число копий не может превышать уровень персонажа.

* Персонаж получает прибавку к ОМ равную своему уровню.

Покровительство 2 уровня. Цена: 1100 EXP Выгода:

* Персонаж улучшает свои возможности сотворения копий - теперь он платит полную цену в ОМ лишь за первую копию, остальные копии стоят 1 ОМ.

Покровительство 3 уровня. Цена: 1250 EXP Выгода:

* Персонаж улучшает свои возможности сотворения копий - теперь он платит полную цену в ОМ лишь за первую копию, остальные копии бесплатны.

* Персонаж получает возможность перебросить бросок урона для каждого своего приема, наносящего урон либо лечение любой Стихией, и выбрать лучшее значение, платя 3 ОМ.

Фобос Планета, покровительствующая скрытным мастерам убийств.

Условия получения покровительства: 4 уровень, Знак должен принадлежать стихии Ветра или Воды, 4 уровень Душевного Здоровья.

Цена: 1300 EXP Выгода:

* Теневой Проход: Персонаж может тратить 1 ДЗ для того чтобы переместиться на клетки сверх базовой скорости и без траты ОД. Активировать Теневой Проход можно не более трех раз в ход. Если Теневой Проход был совершен сквозь врага, то враг от страха теряет ОЗ равное уровню персонажа, но лишь один раз в ход. Если Теневой Проход закончился на враге, то персонаж занимает любую клетку рядом с этим врагом и может нанести врагу Устрашающую Атаку без оплаты ее цены, но получив Ответную Атаку от монстра, на этом все действия персонажа в этом ходу заканчиваются.

* Устрашающая Атака: персонаж тратит ДЗ равные уровню его основного оружия, заставляя цель в радиусе 1 потерять количество жизней равное урону этого оружия.

Тратит Боевое действие.

Зелья Мазь Защиты Цена: 6 ЗМ Рецепт: 2 Сферы стихии Земли + 2 Сферы стихии Воды.

Мазь Покрова Цена: 6 ЗМ Рецепт: 2 Сферы стихии Огня + 2 Сферы стихии Воздуха.

Мазь Тайны Цена: 8 ЗМ Рецепт: по 1 Сфере каждой из 4-х стихий.

Мерцающее Масло Порошок Зноя Эффект: за 2 ОД дает + 1 Сопротивляемость Воде на 4 хода Цена: 8 ЗМ (уменьшает входящий водный урон на 1) Рецепт: 6 Сфер стихии Огня.

Порошок Тлена Эффект: за 2 ОД дает + 1 Сопротивляемость Свету на 4 хода Цена: 8 ЗМ (уменьшает входящий световой урон на 1) Рецепт: 6 Сфер стихии Воды.

Укрепляющее Масло Флакон Жизни Цена: 8 ЗМ Рецепт: 3 Сферы стихии Земли + 3 Сферы стихии Воды.

Флакон Маны Цена: 5 ЗМ Рецепт: 3 Сферы стихии Огня + 3 Сферы стихии Воздух.

Акустическая Уровню Души персонажа, умноженному на 3, и всем вражеским Граната Цена: 200 ЗМ целям в радиусе 1 от первоначальной цели урон Звуком равный Рецепт: 2 Флакона Маны, 10 Сфер Козерога.

Мерцающая Эссенция Цена: 60 ЗМ Рецепт: Мерцающее Масло, 2 Флакона Жизни.

Пыльца Феникса Цена: 600 ЗМ Рецепт: по 4 Сферы каждого из 13 Знаков.

Соль Защиты Эффект: за 2 ОД дает +3 МЗ(Ж) на 4 хода Цена: 50 ЗМ Рецепт: Мазь Защиты, 2 Флакона Маны.

Соль Покрова Цена: 50 ЗМ Рецепт: Мазь Покрова, 2 Флакона Маны.

Соль Тайны Цена: 50 ЗМ Рецепт: Мазь Тайны, 2 Флакона Маны.

Таблетка Глубин Эффект: за 3 ОД дает +2 Сопротивление Огню Цена: 180 ЗМ Рецепт: Флакон Жизни,10 любых Сфер.

Таблетка Сияния Цена: 180 ЗМ Рецепт: Флакон Жизни,10 любых Сфер.

Укрепляющая Эссенция Цена: 60 ЗМ Рецепт: Укрепляющее Масло, 2 Флакона Жизни.

Чернильный Лотос Цена: 1000 ЗМ Рецепт: 50 Сфер Змееносца.

Эликсир Цена: 180 ЗМ Рецепт: 10 Сфер стихии Земли, 10 Сфер стихии Воды.

Эфир Цена: 150 ЗМ Рецепт: 10 Сфер стихии Огня, 10 Сфер стихии Воздух.

Карты Карта Знака Х.

Рецепт: 20 Сфер нужного Знака.

Эффект: создает карту определенного Знака (любую кроме Змееносца), позволяющую за ее использование применить 1 раз его Специальность Знака.

Применение: 3 ОД для боевых способностей, бесплатно для остальных.

Карта Великой Руны Х.

Рецепт: 1 любая Сфера за каждые 10 EXP в стоимости выбранной Великой Руны.

Эффект: позволяет в течение 1 боя модифицировать один прием любого персонажа подходящий под требования Великой Руны и не модифицированный другими рунами.

Применение: 3 ОД.

Карта Эйдолона Х.

Рецепт: 20 Сфер Стихии выбранного Эйдолона.

Эффект: позволяет призвать Эйдолона на поле боя, до первой полуночи все другие Эйдолоны получают премию +1 ко всем своим уронам и лечениям.

Применение: 3 ОД.

Карта Питомца Х.

Рецепт: 4 Сферы каждого Знака.

Эффект: после применения игрок получает до следующей полуночи 1 любое призываемое существо, ниже себя уровнем. Эффекты не складываются. Это существо и все призванные партией существа сходной Стихии получают премию +2 к уронам и лечению в бою.

Применение: бесплатно, вне боя Эйдолоны Ниже приведены 14 Эйдолонов, который используются в Мистицизме Преображение.

Приняв форму Эйдолона персонаж получает бонусы от этой формы в виде премий к параметрам. Пока персонаж находится в форме Эйдолона он сохраняет полученные премии, а его действия определяются броском D20: если выпало число из интервала одного из приемов Эйдолона, то он должен применить его в этом ходу. Если число не соответствует ни одному приему, то Эйдолон может выполнить свою атаку или одну из своих атак, если их несколько.

Премии и приемы Эйдолона основаны на уровне Основного Знака принявшего форму Эйдолона персонажа.

Если время действия Эйдолона закончилось или выпал Финальный прием, то персонаж развоплощается обратно. Все премии формы Эйдолона при этом пропадают, если не указано обратное.

Бонусы Премия ОЗ: +3 временных ОЗ за каждый уровень персонажа.

Премия МЗ(Ж): +1 временных МЗ(Ж) за каждые 2 уровня персонажа.

Атака (радиус 2): D2 +3 урона Землей за каждый уровень персонажа.

(19 и выше): Стон Природы. (Финальный прием) Наносит 2 + 2*уровень персонажа урона Землей 2-м целям в радиусе 2. Каждая цель дополнительно теряет все ФЗ и ФЗ(D) до начала своего следующего хода. Полученная премия ОЗ, если она не израсходована сохраняется у персонажа после развоплощения.

(5-11): Дар Жизни. (Магия) (Эффект оживления не копируется) С вероятностью 50% оживляет умершего сопартийца в радиусе 1. Либо лечит дружественную цель в радиусе на 1 + 1 на уровень персонажа ОЗ.

(13-18): Запрет. (Магия) С вероятностью 50% нелетающая цель в радиусе 3 теряет ФЗ(D) и приковывается к одному месту выползающими из земли корнями.Каждый свой ход жертва Запрета кидает D6, и освобо ждается от действия заклинания при значении 5 и выше.

Бонусы Премия ДЗ: +1 временных ДЗ за каждые 2 уровня персонажа.

Премия ФЗ(D): +1 временных ФЗ(D) за каждые 2 уровня персонажа.

Атака (радиус 1): D4 + 1 урона Водой за каждый уровень персонажа.

(19 и выше): Постоянство Льда. (Финальный прием) (Некоприуемый) Существующие Морозные Сферы остаются, и получают по 3 ОЗ, при этом персонаж сохраняет полученные ДЗ. Если их нет, то появляется одна Морозная Сфера с 6 ОЗ и премиальные ДЗ не сохраняются.

(2-8): Морозная Сфера. (Магия) (Некопируемая) Призывает Морозную Сферу, которая летает со скоростью 3 и наносит атаку Аквы, Морозная Сфера существует 3 раунда, затем исчезает (атакует сразу же, неуязвима).

(10-16): Ледяная Роса. (Магия) В радиусе 2 Скорость всех врагов снижается на 1 и они получают урон Водой по своей МЗ(Ж)*2 (Если нет МЗ(Ж) то 1 урона Водой).

Бонус Премия МЗ(Д): +1 временных МЗ(Д) за каждый уровень персонажа.

Атака (радиус 1): атака основным оружием персонажа с +1 урона Звуком за каждый уровень персонажа.

(18 и выше): Высшая копия. (Финальный прием) (Некопируемый) Выполняет финальный прием любого другого Эйдолона.

Бонусы Премия ФЗ: +1 временных ФЗ за каждые 2 уровня персонажа.

Премия МЗ(М): +1 временных МЗ(М) за каждые 2 уровня персонажа.

Атака (радиус 1): 3 + 1 урона Воздухом за каждый уровень персонажа.

(19 и выше): Гнев Стихии. (Финальный прием) Оставляет на месте себя торнадо размером 9 клеток наносящее всем (чей знак не стихии Ветра) кто попал или войдет в его область D3+2 за каждый уровень персонажа урона Ветром. Торнадо сохраняется на число Фаз равное уровню персонажа. После этого Борей может перелететь в любое место в радиусе 4.

(10-16): Неистовый Вихрь. (Магия) Призывает торнадо размером 4 клетки в радиусе 3. Все существа попавшие в зону действия получают Ауру Вихря и D6 урона Ветром.

(Аура Вихря: дает +1 Скорость на 1 следующий ход.) (2-6): Шквальный Ветер. (Магия) Одного врага в радиусе 2 отбрасывает на 3 клетки назад, нанося ему 1 + 1 за уровень персонажа урона Ветром.

Бонусы Премия ОМ: +2 временных ОМ за каждый уровень персонажа.

Премия МЗ(Ж): +1 временных МЗ(Ж) за каждый уровень персонажа.

Атака (радиус 1): 1 + 1 урона Землей за каждый уровень персонажа.

(19 и выше): Врата Хаоса. (Финальный прием) Наносит 1 + 2 за каждый уровень персонажа урона Землей в радиусе 2. Все кто был заключен в костяные клетки получают 1 + 1 за каждый уровень персонажа физического урона и освобождаются.

(11-16): Армия Тьмы. (Магия) (Некопируемая) Призывает Скелета в радиусе 1 на 1 Фазу на уровень персонажа. (В конце своих ходов скелет взорвется, нанеся крестообразно четырем клеткам рядом с собой по 2 урона Землей и заключая до 2-х существ получивших урон в костяные клетки на 1 Фазу на уровень.

Костяная клетка: цель не может двигаться, у клетки 4 ОЗ.) (2-9): Древний Договор. (Магия) Применяет любую известную персонажу Магию аспекта Мана (тратя ОМ) с максимальным эффектом (любое D в формуле урона станет максимальным).

Бонусы Премия ОМ: +2 временных ОМ за каждый уровень персонажа.

Премия Скорости: +1 Скорости за каждые 2 уровня персонажа.

Атака (радиус 1): 2 + 1 урона Водой за каждый уровень персонажа.

Особое свойство: при обычном развоплощении неистраченные Заряды Глубин можно прибавить к любой своей атаке в течение боя (они наносят урон Водой).

(19 и выше): Потоп. (Финальный прием) Снижает скорость 4-х ближайших врагов на 1 (0 скорости означает, что существо не двигается) до конца боя. И наносит каждому урон по числу накопленных Зарядов Глубин, тратя их все.

(1-2): Дождливый Перевертыш. (Магия) Меняет местами себя и любого монстра на поле боя, который занимает не более 1 клетки, он получает урон как от обычной атаки Левиафана. Накапливает 1 Заряд Глубин.

(4-7): Ускорение Потоков. (Магия) Дает Ауру Ускорения любому сопартийцу на поле боя.

(Аура Ускорения: дает +1 Скорость. Ауры не складываются.) Накапливает 1 Заряд Глубин.

(9-11): Искажение Глади. (Магия) Наносит ближайшему врагу урон своей атаки с игнорированием МЗ(Ж) и может переместить эту цель (занимающего не более 1 клетки) к любому сопартийцу (включая себя). Накапливает 1 Заряд Глубин.

Бонус Премия Магии: +1 к любым Огненным уронам магией за каждые 3 уровня персонажа. Предыдущая Премия Магии, если была, то отменяется.

Атака (радиус 1): 2 + 2 урона Огнем за каждый уровень персонажа.

(19 и выше): Опаляющее Совершенство. (Финальный прием) Распределите 3 + 2 за каждый уровень персонажа урона Огнем между тремя целями в радиусе 3 как угодно. Все цели имеющие Клеймо получают вместо того урона который им назначен то количество урона, которое было перед распределением. Премия Магии сохраняется до конца боя.

(9-15): Клеймо. (Магия) Наносит одной цели в радиусе 3 D4 урона Огнем. Накладывает Клеймо (не Аура) до конца боя.

(1-6): Пылающая Ярость. (Магия) Все сопартийцы в радиусе 3 получают Ауры Огненного Стража на 1 + уровень персонажа Фаз. (Аура Огненного Стража: +1 к физ. урону по врагу имеющему Клеймо. Ауры складываются.) Бонусы Премия ОЗ: +2 временных ОЗ за каждый уровень персонажа.

Премия ФЗ: +1 временных ФЗ за каждые 2 уровня персонажа.

Премия Скорости: +1 Скорость за каждые 2 уровня персонажа.

Атака (радиус 1): D6 +1 урона Огнем за каждый уровень персонажа.

(19 и выше): Замирающее Пламя. (Финальный прием) Наносит 2*уровень персонажа урона Огнем распределенного как угодно между 5 целями в радиусе 3. Каждая цель, которая получила хотя бы 1 урон по ОЗ, после учета всех защит, с вероятностью 50% замирает и пропускает свой следующий ход.

(1-7): Воспламенение. (Магия) Поджигает цель в радиусе 1, на количество раундов равное 1+ уровень персонажа (Аура, наносит каждый ход 1+уровень персонажа урона Огнем, складывается).

(12-16): Крест Огня. (Магия) По 4-м клеткам расположенным крестообразно с центром на персонаже наносится 2*уровень персонажа урона Огнем, и сжигает 4 + уровень персонажа ОМ у каждой цели.

Бонусы Премия ФЗ: +1 временных ФЗ за каждый уровень персонажа.

Премия ФЗ(D): +1 временных ФЗ(D) за каждый уровень персонажа.

Атака 1 (радиус 1): 3 физического и 1 урон Тьмой за каждый уровень персонажа.

Атака 2 (радиус 3-5): 1 физического и 2 урона Тьмой за каждый уровень персонажа.

(19 и выше): Печать Вечности. (Финальный прием) (Некоприуемый) Все враги в радиусе 5 получают удвоенный урон Тьмой за каждый свой ФЗ(D), и физического урона за каждый уровень персонажа. Дополнительно Оракул и все сопартийцы в радиусе 3 восстанавливают по 1 ДЗ за каждый свой уровень.

Бонусы Премия ОЗ: +2 временных ОЗ за каждый уровень персонажа.

Премия ФЗ(D): +1 временных ФЗ (D) за каждые 2 уровня персонажа.

Премия МЗ(М): 1 +1 временных МЗ(М) за каждые 2 уровня персонажа.

Атака (радиус 1): 3 + 2 урона Воздухом за каждый уровень персонажа.

(19 и выше): Запредельный Шторм. (Финальный прием) (Копируется только урон) Наносит 3 + 2*уровень персонажа урона Воздухом 3-м целям в радиусе 2. Все временные ОЗ полученные в форме этого Эйдолона, если они не израсходованы распределяется в виде урона Светом как угодно по всем врагам в радиусе 5. Все Ауры Шторма висящие на персонаже убираются.

(2-7): Жест Боли. (Способность) Наносит 3 +2 физического урона за каждый уровень персонажа в радиусе 1, отбрасывает цель на клетку назад.

(9-15): Жест Процветания. (Способность) Вытягивает из врага в радиусе 1, 1 ОЗ за каждый уровень персонажа, добавляя себе временные ОЗ и зачаровывая себя, либо любого другого Эйдолона в радиусе 3 Аурой. (Аура Шторма: к каждому броску на прием теперь прибавляется 2, повторные эффекты Аур складываются) Бонус Премия ДЗ: +1 временных ДЗ за каждые 2 уровня персонажа.

Атака 1 (радиус 1): D4 + 1 урон Светом за каждый уровень персонажа.

Атака 2 (радиус 3): 1 + 2 урона Светом за каждый уровень персонажа.

(19 и выше): Трубы Иерихона. (Финальный прием) Все враги и сопартийцы в радиусе (кроме себя) получают 1 + 2 на уровень персонажа урона Светом.

(5-14): Правосудие. (Магия) В радиусе 4 добавляет одному существу Ауру Абсорбции магии Света на 1 + уровень персонажа ходов. Либо одно существо в радиусе 3 получает Ауру Слабости к магии Света, умножающую урон Светом по нему на 1.5 до конца боя.

(1-4): Спасение Души. (Магия) (Некопируемая) В радиусе 1 восстанавливает цели 1 + уровень персонажа ДЗ.

Бонусы Премия МЗ(М): 1 +1 временных МЗ(М) за каждые 2 уровня персонажа.

Премия МЗ(Ж): 1 +1 временных МЗ(Ж) за каждые 2 уровня персонажа.

Премия МЗ(В): 1 +1 временных МЗ(В) за каждые 2 уровня персонажа.

Премия МЗ(Д): 1 +1 временных МЗ(Д) за каждые 2 уровня персонажа.

Атака (радиус 1): 3 + 1 урона Воздухом за каждый уровень персонажа.

(19 и выше): Танец Вечности. (Финальный прим) Все сопартийцы в радиусе 3 получают 3 +2*уровень персонажа временных ОЗ, и по +1 ко всем МЗ. С них снимаются все негативные Ауры.

(13-18): Хлыст Ветров. (Магия) В радиусе 4 одному врагу наносится 3 + 3*на уровень персонажа урона воздухом, после этого его можно передвинуть на радиус 3 в любую сторону.

(5-11): Великий Дар. (Способность) В радиусе 4 перелить до 2 +3*уровень персонажа ОЗ, либо обменяться на этот бой 1*уровень персонажа пунктами любой физ. или маг. защиты от одного персонажа к другому (включая себя). (Обменявшиеся теряют возможность смены экипировки в этом бою) Бонусы Премия ОЗ: +5 временных ОЗ.

Премия ФЗ: 1 +1 временных ФЗ за каждые 2 уровня персонажа.

Премия ФЗ(D): 1 +1 временных ФЗ(D) за каждые 2 уровня персонажа.

Атака (радиус 1): D6 + 1 урона Землей за каждый уровень персонажа.

(19 и выше): Великий Разлом. (Финальный прием) Из всех врагов в радиусе 2 (+1 радиус за каждый Заряд Тверди) выберите столько целей, сколько у вас есть Зарядов Тверди. Все враги в этом радиусе получают 2 + уровень персонажа урона Землей, а те, кто был выбран не могут двигаться в следующем ходу (1-6) Железный Панцирь. (Магия) Накладывает Ауру, дающую +1 ФЗ или +1 ФЗ(D) и еще +1 пункт такой защиты за каждые 2 уровня персонажа. (Ауры не складываются). Накапливает 1 Заряд Тверди.

(10-15) Осколочный взрыв. (Магия) В радиусе 3 наносит цели 2*уровень персонажа урона Землей, и всем в радиусе 1 от цели урон Землей равный уровню персонажа. Накапливает 1 Заряд Тверди.

Бонусы Премия МЗ(М): +1 временных МЗ(Ж) за каждые 2 уровня персонажа.

Премия МЗ(Ж): +1 временных МЗ(Ж) за каждые 2 уровня персонажа.

Премия МЗ(В): +1 временных МЗ(Ж) за каждые 2 уровня персонажа.

Атака (радиус 3-7): 2 + 1 урона Водой за каждый уровень персонажа.

(19 и выше): Бездна. (Финальный прием) (Некоприуемый) Все враги в радиусе 5 теряют один любой вид МЗ до конца боя и получают Сверхестественного урона на каждый уровень персонажа.

(1-6): Морозная стрела. (Магия) Цель в радиусе 3-7 получает 3 + 2 урона Водой за каждый уровень персонажа, и с вероятностью 50% замораживается. (Аура Заморозки, все приемы замороженной цели имеют 50% шанс провала, заморозка прекращается после 3 провалов. Не складывается) (11-17): Топь. (Магия) Затапливает две любые клетки в радиусе 2, каждый остановившийся на такой клетке теряет свою скорость на этот ход. Дополнительно, каждый остановившийся на такой клетке либо стоящий на ней получает 1 урона Водой за каждую затопленную клетку на поле боя и 1 урона Тенью за каждый уровень персонажа (урон суммируется до нанесения).

Монстры Ниже перечислены монстры с 1-го по 5-й уровни, у каждого есть название, тип существа, Знак, количество Очков Здоровья, скорость, обычная атака (наносящая физический урон) или специальные атаки, особенности, перечень приемов и примерная награда.

Гоблин Тип: гоблин, Знак: Весы. ОЗ: 6 Скорость: 2 Атака: D4 в Радиусе (15-20): Отравленная Атака. (Способность) Накладывает Отравление на цель в радиусе (Аура Отравления:

-1 ОЗ в ход до конца боя, повторные эффекты не складываются).

Змей Тип: животное, Знак: Лев. ОЗ: 4 Скорость: 2 Атака: D3 в Радиусе (1-6): Злой Укус. (Способность) Укусить цель на 4, минус ее дальность.

(18-20): Эфирный Укус. (Магия, Аспект Жизнь) Цена: 1 ОЗ Наносит 3 урона Землей цели в радиусе 3.

мышь (16-20): Вампиризм. (Способность) Похищает 1 ОЗ у цели в радиусе 2, забирая ее себе, в виде временных ОЗ.

Медведь Тип: животное, ОЗ: 10 Скорость: 1 Атака: D2 + 2 в Радиусе (10-13): Рык Зверя. (Способность) Рычание пугает цель в радиусе 1.

(Аура Испуга: ослабляет ФЗ цели на 1, повторные эффекты складываются.

Если ФЗ равно 0, понижает ФЗ(D) на 1).

Пикси Тип: магическое ОЗ: 5 Скорость: 3 Атака: 2 в Радиусе (12-15): Медитация. (Способность) Восстанавливает себе 2 ОМ.

(18-20): Исцеление. (Магия) Цена: 2 ОМ. Восстанавливает себе 2 ОЗ.

(1-10): Вихрь из Листьев. (Магия, Аспект Мана) Цена: 3 ОМ.

Наносит D4 урона Воздухом цели в радиусе 3.

Саламандра Тип: магическое создание, ОЗ: 5 Скорость: 4 Атака: 1 в Радиусе (20): Манареген. (Способность) Восстанавливает себе или любой другой Саламандре в пределах видимости 1 ОМ.

(1-10): Сполох. (Магия, Аспект Мана) Цена: 2 ОМ.

Наносит D2+1 Огненного урона цели в радиусе 2.

Скелет Тип: нежить, ОЗ: 6 Скорость: 2 Атака: 1 в Радиусе (9-11): Бросок Черепа. (Способность) (При наличии черепа) Метает собственный череп в радиусе 4, урон D3+1. Теряя череп, скелет теряет 2 ОЗ (подбирая череп обратно восстанавливает 2 ОЗ), потеряв череп, стремится его вернуть.

мертвых Непризываемая. Не может потерять одновременно больше 4 ОЗ (15-20): Возвращение Извне. (Магия) (Нельзя копировать) Воскрешает любого уже убитого на поле боя монстра с 1 ОЗ и обычной атакой, в радиусе 2 от места его смерти.

(9-13): Суицид. (Способность) (Нельзя копировать) Теряет 1 ОЗ, накапливая 1 для манипулирования значением кубика в следующий раз (после произведенной манипуляции тратятся все накопленные).

Не атакует – стоит и режет себе вены вместо этого.

За воскрешенных существ опыт не идет, после смерти феи первое убитое возвращенное существо развоплощает остальных возвращенных существ.

Глазастик Тип: мираж, ОЗ: 30 Скорость: 2 Атака: специальная Атака: теряет 1 ОЗ, пускает изгибающийся луч длиной 3 клетки, всем целям сквозь которые он прошел, наносится по 2 урона Светом.

(19-20): Убийца Эйдолонов. (Магия) (Нельзя копировать) Если на поле боя есть Эйдолон, то он кидает проверку по Раку со сложностью 3, если проверка провалена, то следующий его прием будет финальным. После этого Глазастик теряет все свои МЗ до конца боя.

(11-14): Массовый Стон. (Магия, Аспект Время) Наносит урон, основанный на количестве своих врагов +1 в радиусе 3 Тьмой.

(16-17): Обновление. (Способность) Обновляет свои базовые МЗ.

Демон руин Тип: демон, ОЗ: 12 Скорость: 2 Атака: 3 в Радиусе Будучи призван, Слабость к Магии Света (+2) (16-20): Сейсмо-импульс. (Способность, аспект Жизнь) Оттолкнуть от себя до двух врагов на 1 клетку назад и нанести каждому 1 урона Землей.

(11-15): Призыв Летучей Мыши. (Магия) (Нельзя копировать) Цена: 1 ОМ.

Вызывает 1 Летучую мышь в радиусе 2, она начнет действовать в следующей фазе.

Зомби Тип: нежить, Знак: Телец. ОЗ: 15 Скорость: 2 Атака: 2 в Радиусе (1-5): Злобный Вой. (Способность) Все его враги, стоящие в радиусе 4 выполняют бросок Разума (сложность 4), провалившие бросок теряют все ФЗ на 2 хода.

Королева Тип: магическое ОЗ: 18 Скорость: 3 Атака: специальная пикси Знак: Рыбы. Все союзные магические создания получают +1ФЗ Непризываемая. Иммунитет к критам Атака: цель в Радиусе 1 получает 1 + уровень атакуемой цели урона Воздухом.

(11-15): Глас Природы. (Способность) Все магические создания получают по 1 временному ОЗ. Если остальных нет, Королева получает 3 временных ОЗ.

(18-20): Изменчивость. (Магия) Забирает себе все временные ОЗ с остальных магических созданий, вылечивая каждого на 5. Если Королева не получила ОЗ – лечит себя на 5.

(1-5): Ненависть. (Магия) Все остальные магические создания проводят атаку в радиусе по вражеским целям. Если остальных нет, Королева проводит свою атаку в радиусе 2 и может провести дополнительную атаку в радиусе 1 по другой цели.

Русалка Тип: элементаль, ОЗ: 20 Скорость: 3 Атака: D2 в Радиусе Будучи призвана, Слабость к Магии Огня (+1) (1-5): Излечение. (Способность) Восстанавливает 2 ОЗ себе.

(9-15): Память глубин. (Способность) (Нельзя копировать) Применяет любой прием успешно проведенный против нее ранее.

(16-19): Укус глубин. (Способность) (Нельзя копировать) Враг в радиусе 1 наносит атаку сам себе. Если врага поблизости не оказалось, то кусает монстра 2-го или 1-го уровня, превращая его в Русалку с типом нежить и удвоенными текущими ОЗ.

За монстров, превращенных в Русалок, опыт идет как за существ, которыми они были до превращения.

Сотрясатель Тип: элементаль, ОЗ: 30 Скорость: 1 Атака: D6 в Радиусе (8-11): Противодействие Чарам. (Способность) Разрушает 1 любую Ауру в радиусе 2.

(15-18): Тряска (Способность, Аспект Жизнь) Наносит по 2 урона Землей по 3-м разным клеткам в радиусе 2.

Атака: вместо атаки меняет Форму (изначально первая Форма).

Переключение из одной Формы в другую поглощает по 1 ДЗ у всех врагов в радиусе 5.

Форма 1. (Закрытая раковина). Параметры: ФЗ: 3. ФЗ(D): 3.

(2-8): Опрокидывание. (Способность) (Нельзя копировать) Все враги в радиусе 2 делают Особую проверку (Лев либо Телец со сложностью 2), провалившие проверку падают, им требуется подняться в свой ход, потратив 2 ОД.

При этом все делавшие проверку по Тельцу отбрасываются на клетку назад.

(11-14): Призыв Пикси. (Магия) (Нельзя копировать) Вызывает 1 Пикси в радиусе 4, она начнет действовать в следующей фазе.

(16-19): Подземный хлыст. (Магия, Аспект Мана) Наносит 4 урона Землей в радиусе 2.

(20): Хитрость Бездны. (Магия) (Нельзя копировать) Выполняет любой свой другой прием этой Формы, после этого получает дополнительный бросок действий.

Форма 2. (Открытая раковина). Параметры: МЗ(М): 3, МЗ (В): 3, МЗ (Ж): 3.

(2-8): Отрава. (Способность) (Нельзя копировать) Все враги в радиусе 1 делают Особую проверку (Скорпион либо Овен со сложностью 2), провалившие проверку отравляются (Аура, снимает 1 ОЗ в ход, до конца битвы, эффекты суммируются). Все кто выиграл проверку, приобретают иммунитет к этому заклинанию на 1 следующий раз. Выигравшие проверку по Овну могут нанести обычную контратаку, вместо приобретения иммунитета.

(11-14): Темный Взор. (Магия, Аспект Время) Наносит 4 урона Тьмой в радиусе 3, остаточный урон D4 Тьмой (урон по целям, сквозь которые проходит линия до первой цели).

(16-19): Захват Контроля. (Способность) (Нельзя копировать) Враг в радиусе 4 делает Особую проверку (Дева со сложностью 3), если проверка провалена, Страж применяет любой прием этого персонажа против него самого.

(20): Коварство Бездны. (Магия) (Нельзя копировать) Наносит по 2 магических повреждения одной любой Магией, (Сверхестественный и Мистический не считаются Магией), трем разным врагам в радиусе 4, после этого получает дополнительный бросок действий.

Улитка лич Тип: нежить, ОЗ: 40 Скорость: 2 Атака: 1 в Радиусе Особое свойство: за каждое умершее существо в радиусе 3 от Улитки, она получает +1 к базовой атаке до конца боя.

(9-10): Проклятая Земля. (Способность) Делает 2 клетки в радиусе 1 проклятыми, заставляя каждого, кто находится на ней, либо встает на нее терять 1 ОЗ.

(8): Призыв Нежити. (Магия) (Нельзя копировать) Цена: 3 ОМ Вызывает 1 Зомби в радиусе 2, который начнет действовать в следующей фазе.

(18-20): Разложение. (Магия, Аспект Время) Цена: 2 ОМ Наносит D6 урона Тьмой по одной цели в радиусе 3.

Упырь Тип: нежить, ОЗ: 13 Скорость: 1 Атака: специальная Знак: Скорпион. ФЗ(D): 1 Слабость к Магии Воды (+1) Атака: D6 минус 3 (положительное значение наносит физический урон, 0 или отрицательное число наносят урон Тьмой +1 к этому значению) в Радиусе 1.

(1-5): Мрачное Излечение. (Магия) Восстанавливает 2 ОЗ себе и 1 ОЗ любой нежити в радиусе 4.

(6-9): Поедание Магии. (Способность) Съедает любую Ауру в радиусе 1, получает +1 ФЗ до первой физ. атаки по нему, эффекты складываются. Потерявший Ауру субъект кидает проверку по Разуму со сложностью 6, провалившие получают 2 физ. урона.

Арахнид Тип: паук, Знак: Дева. ОЗ: 40 Скорость: 2 Атаки: на выбор Атака 1: кидает паутину в радиусе 2, наносит 2 физ. урона. Пойманная в паутину цель не может двигаться и тратит 3 ОД чтобы освободиться.

Атака 2: D4 в Радиусе 1.

(1-3): Паучья Отрава. (Способность) В радиусе 3 отравляет цель кислотой если та проиграла проверку по Телу со сложностью 8.

(Кислотная Аура: наносит D3 физ. урона в течении 3 ходов. Множественные эффекты не складываются, но Аура обновляется).

(5-9): Паучья Скорость.(Способность) Потратить 4 ОЗ и увеличить скорость на 3 в своем следующем ходу.

(20): Стон Паутины. (Способность) Кидает паутину в радиусе 2, после этого все пойманные в паутину цели на поле боя получают 3 физ. урона.

(18-20): Сокрушительный Удар (Способность) Тратит навсегда один пункт из своих ФЗ или ФЗ(D) и наносит D6 +3 физ. урона в радиусе 1.

Если тратить нечего, то теряет 5 ОЗ вместо этого.

тлена 4-ом уровне и выше. (приемы с радиуса 1 воспринимает как обычно) Особое свойство: тот, кто убивает этого демона, получит урон Тьмой равный количеству темных зарядов, накопленных демоном. При этом демон теряет все эти заряды.

(16-18): Телепортация Стаи. (Способность) Поменяться местами с любым другим монстром в радиусе 5. Получает 1 темный заряд.

(1-2): Поедание Душ. (Способность) Сьедает 1 призванное существо в радиусе 5 теряя 2 ОЗ. Получает 1 темный заряд.

(9): Восстание падших. (Способность) (Нельзя копировать) Восстает из мертвых, если на поле нет других живых демонов, с 2 ОЗ. Получает 1 темный заряд.

Дух леса Тип: элементаль, ОЗ: 30 Скорость: 3 Атака: специальная Особое свойство: при ударе по нему физ. атакой наносит 2 урона Водой в радиусе (срабатывает 1 раз в течение Фазы).

Атака: 3 урона Землей в Радиусе 2.

(16-18): Конвертация. (Способность) Переводит 3 ОЗ в 3 временных ОМ любой цели в радиусе 1.

(5-9): Когти Скал. (Способность) Подземные шипы наносят D6 физ. урона в радиусе 2.

Повелитель Тип: гоблин, Знак: Лев. ОЗ: 18 Скорость: 2 Атака: специальная Особое свойство: дает самому себе и всем гоблинам в радиусе 1 иммунитет к Магии Огня.

Атака: наносит D2 + количество гоблинов в радиусе 1 физ. урона по цели в Радиусе 1.

(1-3): Зов Повелителя. (Магия) (Нельзя копировать) Цена 2 ОМ.

Призывает Гоблина в радиусе 3 (с 4 ОЗ).

(4): Озарение. (Способность) (Нельзя копировать) Восстанавливает 1 ОМ и тут же делает другой прием. Если Озарение уже было в этот ход, то атакует.

(5-9): Огненное Дыхание. (Магия, Аспект Мана) Цена 1 ОМ.

Наносит 1 + количество гоблинов на поле боя урона Огнем в радиусе 2.

(19-20): Племенной танец. (Способность) Лечит всех Гоблинов на поле боя на 2 (призванных лечит до 4 ОЗ, не выше).

Награда Опыт: 30 + 5 за каждого призванного гоблина ЕА: 6 3 Сферы Льва Видение Тип: мираж, Знак: Дева. ОЗ: 50 Скорость: 2 Атака: специальная Атака: D6 в Радиусе 1, после этого цель кидает проверку по Разуму со сложностью 11, В случае провала проверки цель получает D6 Силой.

(13-16) Близость. (Магия, Аспект Жизнь) Телепортируется к любому своему союзнику на поле боя, тратит 3 ОЗ.

(19-20) Внушение. (Способность) (Нельзя копировать) Цель в радиусе 3 кидает проверку по Интуиции со сложностью 11, при провале до 10 ее ОМ переходят к Видению в виде временных ОЗ.

Атака 1: делает куклу существа в радиусе 5, и наносит этому существу 2 физ.урона.

Атака 2: выбирает уже созданную куклу существа, существо наносит себе свою обычную атаку.

(2-8): Избавление. (Способность, Аспект Время) Сжимает любую куклу, разрушая ее. Жертва получает 6 урона Тьмой.

(15-19): Страдания (Способность, Аспект Время) Всем существам, чьи куклы находятся у Вудуиста наносится по 4 Урона Тьмой. Вудуист восстанавливает 1 ОЗ за каждую куклу.

Захватчик Тип: тень, Знак: Рыбы. ОЗ: 20 Скорость: 3 Атака: специальная Атака: наносит 5 Тьмой в Радиусе 1.

(5-10) Теневая Пульсация. (Способность) Наносит по 2 Сверхестественного урона всем врагам в радиусе 2.

(16-20) Тайны Оружия. (Магия) (Нельзя копировать) Применяет Магию из любого оружия 3-го уровня (смотри «Приложения»).

Чумной Тип: нежить, ОЗ: 50 Скорость: 3 Атака: специальная Непризываемый. Слабость к Знакам водной стихии (+3) Атака: 3 в Радиусе 1, после этого цель кидает проверку по Телу со сложностью 11, при провале заражает постоянной Аурой Чумы. (Аура Чумы: МЗ(М) равно 0, ФЗ равно 0.) (4-11) Пламенное Проклятие. (Магия, аспект Мана) Вещает на цель в радиусе 2 Ауру Воспламенение. (Аура Воспламенение: в течение 3-х ходов наносит по 3 урона Огнем.) Атака: D6 Тьмой в Радиусе 1, после этого уменьшает себе одну из МЗ на 1, пока МЗ не 0.

(16-20) Теневой Крик. (Способность) (Нельзя копировать) Наносит по 8 мистического урона всем врагам в радиусе 3, уменьшает все свои МЗ до 1.

(5-8) Погружение в Тень. (Магия) (Нельзя копировать) Увеличивает все свои МЗ на 1.

(10-12) Крик. (Магия, Аспект Душа) Наносит 5 Звуком в радиусе 2.

Атака 1: цель в радиусе 2 теряет свою базовую скорость на следующий ход и получает урона Землей.

Атака 2: отталкивает цель в радиусе 1 на 2 клетки и наносит ей 4 урона Огнем.

(10-20) Теневое Обжорство. (Способность) Цена 10 ОЗ.

Съедает Ауру любой цели в радиусе 3 и наносит ей 10 Мистического урона.

Осколочный Тип: элементаль, составной Скорость: 3 Атаки: одна из рук Можно призывать на пока не уничтожена одна из рук.

Правая рука существа: ОЗ: 40, МЗ(Ж):4, МЗ(В):4. Атака: D6+2 в Радиусе 1.

Левая рука существа: ОЗ: 40, ФЗ:3, МЗ(В):3. Атака: D6 в Радиусе 1.

(18-20) Натиск. (Способность) (Нельзя копировать) Наносит урон обоими руками по цели в Радиусе 1, если рука одна, то тело существа теряет 3 ОЗ вместо удара.

(1-3) Осколки. (Способность) (Нельзя копировать) Одна из рук существа теряет 5 ОЗ, часть ее взрывается, нанося всем вражеским не водным Знакам в радиусе 3 по 5 повреждений Водой.

Техно-желе Тип: изобретение, Знак: ОЗ: 100 Скорость: 2 Атака: 4 в Радиусе (19-20) Модуляция. (Магия) (Можно копировать на уровне 6) Наносит 6 урона по цели в радиусе 1 одной из стихий на выбор (огонь, ветер, земля, вода, тьма, свет, звук, сила).

(6-9) Энтропия. (Способность) (Нельзя копировать) Отменяет на этот бой действие одного из Титулов в партии персонажей, имеет действие на все копии такого Титула.

Атлас миров В этой части книги описаны дополнительные Антуражи, кроме того мы познакомимся со связывающим их Глобальным Антуражем. Считается, что разные Антуражи представляют собой разные измерения, между которыми возможен переход.

Помимо обычных, в системе присутствует такой Антураж, который описывает более общую модель мироздания и конфликты на уровне мироздания. Он называется Глобальным Антуражем и остальные Антуражи находятся внутри него как отдельные миры. Персонажи игроков могут вообще не столкнуться с его проявлениями в своем приключении, однако он может быть использован Мастером в тех случаях, когда в ходе приключения потребуется перемещаться между разными мирами, даже лежащими в пределах одного Антуража.

Базовым Глобальным Антуражем для Twisted Terra (из которого система и вынесла свое название) является Первая Теория Шпиля. Она описывает следующую концепцию мироздания: существует некий мир Терра, похожий на обычную планету земного типа, в него врезался некий объект - Шпиль, формой напоминающий гигантское копье и содержащий внутри себя срезы, представляющие собой определенным образом скомпонованные миры разных Антуражей. После столкновения образовалась Бездна, в ней происходит конфликт двух миров: Шпиль поглощает Терру, встраивая ее в свою структуру; Терра противится слиянию, порождая отражения и осколки различных миров и Антуражей, которые называются Фрагментами.

Основной глобальный конфликт по версии Первой Теории Шпиля идет между Агентами Терры, Порождениями Шпиля и Архитекторатом. Агенты Терры – люди проникшие внутрь Бездны или в Шпиль, они так или иначе способствуют разрушению Шпиля и Бездны, но основная движущая ими идея это возврат на Терру. Им противостоят Порождения Шпиля – особые люди и нелюди появившиеся внутри Фрагментов или Антуражей, они стремятся уничтожить Агентов и Терру.

Особняком стоит третья сторона – Архитекторат Шпиля, это могущественные существа, преследующие свои цели и имеющие отношение к конструированию самого Шпиля и созданию/разрушению/модификации его пластов.

Совершенно не обязательно использовать Глобальный Антураж в приключении, но если хочется построить игру на путешествии между различными мирами или делать какие-то отсылки к конфликту на уровне миров, то Первая Теория Шпиля может дать необходимые зацепки.

Шпиль Рассмотрим этот конгломерат миров подробнее. В структуре Шпиля можно отследить так называемые Струны, это своего рода скрепляющие нити или волокна, например, особые участки местности пронизывающие несколько миров. Участок местности, живое существо или другая вещь, которая образует Струну, видоизменяется в различных Антуражах, но сохраняет какие-то общие черты, хотя бы даже и просто само свое название. Так в каждом Антураже относящемся, например, к Струне «Утада» (базовый Антураж «Fairytale» тоже к ней относится), помимо характеристики мира приведен в пример некий город Утада (архитектура, организации, конфликты), который иногда неузнаваемо меняется от Антуража к Антуражу.

Примечание: в каждом мире изменяется и те специфические элементы системы, которые больше относятся больше к боевой тактической части, которая может в игре и не использоваться. Это Сферы, Эйдолоны, призываемые существа, экипировка. Для каждого Антуража эти изменения указаны отдельно в особенностях и даже если вы проводите игру без тактической части, то вам могут пригодиться описанные там детали.

«Adore» – мир ангелов Мир здесь выглядит как множество маленьких островков плывущих над облаками, покрытых тропической растительностью и соединенных между собой огромными лианами.

Утада, город великого потока расположилась на одном из островков, вокруг огромного дерева которое вечно цветет, как и вся растительность вокруг – пышная зелень и белые цветы, разлетающиеся словно снег при порывах ветра.

Известная организация города – Школа Золотой Ветви, сообщество художников, чьи картины имеют свойство ненадолго переносить зрителя в иллюзорный мир, полностью передавая ему все ощущения. Так же весьма популярно местное представительство Культа Валентии (Валентия – легендарный ангел, остановившая движение Ковчега), которые могут просить ангелов о помощи.

Жителей мира защищают ангелы – в небе над островами практически постоянно идет Эдемская Война, противостояние огромному футуристического вида Ковчегу состоящему из множества гигантских лезвий, из которого периодически какие-то черные летающие твари.

Павшие в бою ангелы и черные твари, упав на острова, перерождаются в людей.

Иногда с неба падают гигантские капли мягкого и восхитительного на вкус вещества (Нектар) которые продуцирует Ковчег, те люди, кто пробует его на вкус, теряют ощущение умиротворенности и целостности. Чаще всего те, кто попробовал Нектар начинают искать того единственного человека с которым теперь чувствуют связь (иные напротив - замыкаются в себе и начинают пытаться разрушить окружающий мир, узнав, что пары для них просто не существует или такой человек уже мертв). Попытки некоторых бесплодны, другие наталкиваются на непонимание и лишь очень редко друг друга находят те, кто пробовал Нектар. Когда они встречаются, то перерождаются в нового ангела.

Особенности: В этом мире никто не пользуется оружием, не может его создавать (не работают Синтез и Сборка в части создания оружия), нет огненных Знаков и Змееносцев, всем автоматически покровительствует планета Мо-Цзы.

Вся прочая боевая экипировка сплетена из магического шелка. Сферы - это мелкие лепестки света, которые возникают в момент движения существа, которому они принадлежат и словно летят за ним. Эйдолоны доступны только служителям Культа Валентии, выглядят как превращение в разных ангелов.

Призыв существ работает не так как обычно - он заменяет любое вражеское призываемое существо на известное призывателю существо того же уровня, не делая его дружественным.

Планета, покровительствующая философам, практикующим бой без оружия и мирное решение проблем.

Условия получения покровительства: 1 уровень, любой Знак кроме Огненных и Змееносца.

Цена: теперь персонаж никогда не нападает первым, он лишь защищается (в данном Антураже эта цена не действует, но в других взымается).

* Эффект Планеты для персонажа 1 уровня распространяется на Оружие 1 уровня, на 3-м уровне персонажа она распространяется и на Оружие 2-го уровня, на 5-м уровне персонажа на Оружие 3-го уровня.

* При получении Планеты персонаж определяет один тип оружия. Впоследствии он может менять тип оружия в полночь, тратя 50 EXP за переключение.

* Персонаж получает возможность делать свои руки (или одну руку для одноручного) подобием любого Оружия из доступных ему уровней Оружия (см.

первый пункт выгоды). Это Оружие должно быть того типа, что установлен для персонажа (см. второй пункт выгоды). Для этого персонаж приносит в жертву половинную стоимость требуемого Оружия в ритуале, который длится 10 минут.

Обычная атака персонажа становится атакой оружия - получает аналогичный урон и радиус, персонаж может изучать способность, заключенную в оружии как если бы «Chronoshift» – пересечение времен Заснеженные горизонты местной Утады весьма красивы, а архитектура воплощает в себе идею "разрушение, застывшее во времени". Все дело в том, что в этом мире часто встречаются участки временных феноменов и город великого потока – одно из этих мест.

Архитектура города словно застыла, хотя есть области находящиеся в движении – струящийся по пространственной спирали туман, вода, льющаяся в разнообразных плоскостях, игнорирующая гравитацию и так далее.

Жители постоянно сталкиваются с самими собой из разных времен, и прочими временными фокусами, однако на их собственную жизнь все эти события обычно не влияют – парадокс не влияет на их жизнь разрушающе, словно он просто инструмент, созданный для удобства.

Однако не все настолько безоблачно. Известно о существовании людей, называемых Исказителями. Вокруг них распространяются волны, частично снимающие ограничения парадокса, и если сам Исказитель более защищен от аномалий, то обычный человек рискует столкнуться с нарушениями причинно-следственных связей и просто утонуть во временных петлях и завихрениях.

Исказителей преследуют, с ними борется сразу несколько организаций. Некоторые пытаются не уничтожать их, а использовать в своих целях. И лишь немногие помнят из древних преданий, что именно первый Исказитель сделал возможным нормальное существование рядом с парадоксами, и что Исказители могут быть весьма полезными, если научатся лучше управлять своей способностью.

Особенности: Экипировка, Эйдолоны, Сферы и прочее не только могут выглядеть в этом мире как угодно, но и изменяться в процессе игры.

«Darkness» – пугающая тьма и ужас Здесь Утада погружена во мрак. В мире царит вечная ночь, которая лишь меняет свои оттенки. Город расположен на плитах, которые висят на гигантских цепях над пропастью, на дне которой плещется светящаяся зеленая жидкость. В этой жидкости плавают разлагающиеся трупы разных существ и живут диковинные твари. Местами плиты примыкают к скалам, в глуби которых скрывается целая сеть подземелий и разнообразных тайн.

В этом мире часто встречаются призраки – бестелесные сущности, природа которых непостижима, оказывающие, тем не менее, заметное влияние на реальность. Магия считается черным дьявольским знанием, однако мир погряз в ней - слишком трудно выжить без ее помощи, но даже она не дается легко: магия здесь подчиняется закону сохранения, чтобы что-то получить, чаще всего нужно что-то потратить.

Некоторую часть общества надеется исцелить Церковь Ящера, служители которой поклоняются драконам, которые возможно все еще существуют. В их представлении драконы несут не только пламя, но и свет надежды – противясь дьявольскому, пытаясь излечить его или, по крайней мере, использовать зло в добрых целях. Не все разделяют эту веру, поэтому у Церкви множество противников которые осознанно ступили на темный путь и погрузились в кровавые жертвоприношения дьявольским силам, дабы обрести темное могущество.

Особенности: Сферы в этом мире проявляются опосредованно, но если персонаж обладает большим количеством Сфер, то на его теле все четче проявляются светящиеся красным шрамы – дьявольские отметки.

Превращаясь в Эйдолона, персонаж становится призрачной копией какого-то древнего могущественного существа. Призыв всегда призывает духов, которые повторяют параметры реальных существ.

Экипировка в этом мире имеет стандартный вид, изучаемая магия проявляется мерцающими письменами на предметах.

«Flesh&Soul» – раздельное существование тела и духа Утада предстает перед нами тропическим городом, раскинувшимся на побережье изрезанном уютными бухтами и утопающим в зелени. Жизнь здесь легка и безмятежна.

Вдоль города и на прилегающих окрестностях установлено очень большое количество ветряков, которые производят энергию.

В этом мире не существует ночи, день здесь длится вечно. Солнце путешествует по небу то в одну сторону, то в другую, но так и не скрывается окончательно – каждый закат плавно перетекает в рассвет. Люди в этом мире могут видеть свою душу, и не просто видеть, душа в буквальном смысле отделена от тела. Это проявляется по-разному – у одного обретает голос предмет, который он носит, у другого появляется призрачный двойник, у третьего животное-спутник. Раз проявившись, одушевленный спутник персонажа повсюду следует за хозяином и стремится сохранить с ним связь, иначе возможен гибельный исход для обоих.

В городе можно выделить две организации, оказывающие наибольшее влияние. Театр Языка – это сообщество актеров, дающих представления, во время которых они виртуозно используют слова забытого древнего наречия для создания потрясающих воображение иллюзий.

Секретная организация Единые, тоже использует и изучает древнее наречие, но с единственной целью – вывести золотое правило, позволяющее каждому слиться со своей душой, и обрести истинную гармонию. Однако что-то у них не ладится, либо не получается, либо результат дает совсем не гармонию.

Особенности: Сферы в этом мире невидимы, но одухотворенный спутник их чувствует особым образом.

Когда персонаж становится Эйдолоном, то он словно погружается в медитативное состояние, преображая своего спутника, придавая ему определенное сходство с той концепцией, к которой принадлежит Эйдолон.

Изучаемая способность - это слово из древнего Языка, заключенное в предмете и правильное его звучание постепенно передается персонажу при взаимодействии с таким предметом.

Призыв существ это создание копии своего одушевленного спутника с боевыми параметрами нужного существа. Экипировка в этом мире выглядит более свободной и открытой, своеобразный пляжный вариант.

В тактическом бою персонаж и его спутник, как правило, считаются занимающими одну и ту же клетку, их действия могут быть действиями только одного существа либо могут быть описаны как совместные действия, когда можно представить действие таким образом, как будто каждый из них сыграл в нем свою «Futuristic» – чудеса науки Город великого потока предстает перед нами как современного вида мегаполис, разделенный рекой, в котором течет жизнь. Обе части города связанны между собой большим числом мостов.

Городскую жизнь регулируют четыре Дома: Дом Ватер, Дом Фаер, Дом Айр и Дом Эрт. Каждый Дом занимается своими областями деятельности:

Дом Ватер – разработка наркотиков, Дом Фаер – разработка вооружений и боевые техники, Дом Айр – всевозможные гаджеты, Дом Эрт – исследования производства и переработки.

Мир напоминает современность, но с более продвинутой наукой, которая местами не отличается от древней магии.

Особенности: Сферы здесь проявляются как особый радиационный фон, исходящий от персонажа, их можно регистрировать, если обладаешь устройством, фиксирующим изменения этого фона. Эйдолонами здесь называют особые измененные состояния сознания под действием особого наркотика "AD", когда персонаж воспринимает себя неким чудовищем из глубин своего подсознания, однако оказывающим некоторое воздействие на реальность.

Экипировка не всегда соответствует своим оригинальным названиям и типам, выглядит более современно. Меч выглядит как меч, но современного дизайна. Лук выглядит как удобный спортивный арбалет. Броня выглядит как бронежилет и так далее. Изучаемые способности в экипировке необнаружимы, влияют на игру опосредованно – персонаж как будто узнает новый прием самостоятельно.

Призванные существа невидимы, но их присутствие ощущается в полной мере - это действие тяжелого наркотика "SUMM", под его действием персонаж начинает влиять на некоторые чувства окружающих, вплоть до причинения ущерба посредством этого влияния.

«MacroTech» – мир техники и механики Для этого мира характерны простые технологии с ярко выраженной гигантоманией и громоздкими конструкциями, паровые и заводные устройства, для света используется горючее масло, электричества нет.

В этом мире Утада представляет собой город-плотину, покоящуюся на гигантских колоннах-сваях перемежающихся огромными шестернями, которые приводит в действие льющаяся вода. Город пестрит мельницами и фонтанами, а так же разнообразными устройствами (огромными машинами или автономными големами) работающими на пару.

Через город проходит железная дорога.

Магия является здесь могущественным тайным знанием и ее секреты оберегаются 12-ю гильдиями, каждая из которых носит имя своего Знака Зодиака, гильдии постоянно в процессе смены курса – то враждуют между собой, то заключают союзы.

Помимо основных, существует две запретные гильдии – Змееносец и Кит.

Это мир противостояния магии и технологии – магия вызывает неполадки и сбои в работе устройств и наоборот, результат их взаимодействия всегда непредсказуем.

Особенности: Сферы здесь представлены драгоценными камнями, но не каждая Сфера это отдельный камень, а все их количество, находящееся у персонажа это некая горстка драгоценных камней.

Эйдолоны в этом мире это таинственная магия, временно заменяющая персонажа каким-то известным деятелем древности, принадлежащим к одной из гильдий и временно дарующая его силу.

Экипировка выглядит как обычно, но с вкраплениями механизации - разнообразные пружины и заводные механизмы, устройства работающие на пару. Заключенные в экипировке способности считаются ее дефектами, однако именно они придают экипировке полезные свойства.

Призыв существ, как и все возможные виды телепортаций, является самым разрушительным магическим эффектом, оказывающим большое влияние на работу некоторых механизмов и вызывающий самые большие всплески магической энергии.

«MicroTech» – мир нано-технологий Для этого мира характерны технологии ушедшие далеко вперед, сложные и наиболее прогрессивные. Для технологий характерна компактность и четкость линий.

Тут Утада является городом, заключенным в прозрачную оболочку и находящемся под толщей воды на дне моря. Силовые поля, неон, металл и пластик. Город окружен плеядой подводных ферм и разнообразных добывающих минералы станций. С остальным миром Утраду связывают телепортационные камеры.

Вся жизнь города пронизана кибернетическими и нано-технологиями. Подчас проявления этих технологий выглядят, как что-то сродни магии, но называется Нанопринципом и действует немного иначе.

Повсеместно распространены имплантаты, официально и на черном рынке. Мир связан электронной Сетью, которая благодаря новейшим открытиям оказывает все большее воздействие на реальность. Хакеры и фрики прилагаются.

Городом правит полу-божественное существо – Отец, являющийся генетикотехнологическим улучшением homo sapiens последней версии. Его возможности настолько велики и сознание настолько расширено, что он уже не является человеком, это плата за игру с законами природы. На него работают все корпорации и службы.

Это мир запредельных технологий, которые заменяют отсутствующую здесь магию.

Особенности: Некоторые гаджеты или имплантаты позволяют воспринимать реальность в разных спектрах зрения, а так же расцвечивают происходящее вокруг в новых красках, дополняя реальность. Именно таким образом персонажи видят Сферы, Эйдолонов и Призыв. Это своего рода оживающие вокруг них голографии высокого качества, которые дополняют происходящее на самом деле и даже частично просачиваются в реальность, стирая границы между цифровым и реальным.

Изучение способностей происходит как постепенное скачивание огромного массива данных на жесткий диск персонажа для дальнейшего свободного применения.

Всевозможного рода ограничения считаются пока не приобретенными персонажем лицензиями и ключами.

Экипировка может быть настраиваемой с помощью голографической проекции, но имеет и свой оригинальный техногенный вид, в котором присутствуют всевозможные силовые поля, обтягивающая резина и пластик. Меч выглядит как рукоятка, генерирующая лазерный луч (световой меч).

«NeoAnarchy» – жизнь андройдов Город великого потока, Утада, здесь предстает небольшим поселком, который находится в пустыне. Поселок этот заселен андройдами общественной ячейки 011, которые пытаются обустроить свою жизнь в этом уголке местности, в который недавно пришли.

Этот мир целиком заселен андройдами (одна из особенностей мира – любые пришельцы из иных миров здесь тоже становятся андройдами). Андройды внешне могут выглядеть по-разному: и человекоподобные и нет, но внутри у каждого пластик, сталь, микросхемы и тому подобное. Многие поколения андройдов существовали под управлением диктатуры Перфектов - сообщества андройдов, наделенных властью, первые из которых были назначены древним электронным супермозгом, до того, как он окончательно развалился от времени (андройды не обладали нужными технологиями для его починки, так как он был выстроен неизвестно кем в незапамятные времена).

Изначально Перфекты выполняли свои задачи, но чем дальше развивалась история, тем более Перфекты привязывались к своему месту и пользовались максимумом всех благ своего положения. Поколения андройдов проходили, а Перфекты не менялись, им была доступна одна из высших привилегий – периодическое личное обновление, гарантирующее бессмертное существования. Попытки восстания были, но каждый раз жестко подавлялись, поэтому вспыхивали редко. Время шло.

Однажды произошло событие известное как "одно мгновение для всех", "замыкание" и так далее. Один из Перфектов, известный под именем Офам Рич попал в немилость остальных Перфектов, за то, что позарился на единоличное владение личным обновлением.

Это привело к ополчению против него очень большого числа обычных андройдов, с помощью которых Перфекты хотели жестко расправиться с Офамом. Тот понял, что ему грозит опасность. Офам имел доступ к древним технологиям и решил применить одну из них, чтобы настроить толпу против остальных Перфектов. И он применил эту технологию. Все обычные андройды отключились на несколько секунд, каждый при этом каждый словно ощутил себя находящимся в этот момент в каждом андройде этого мира.

После этого андройды массово и мгновенно вышли из повиновения Перфектов, и занялись полным самоуправлением.

Новые правила жизни были сформулированы просто: каждый полностью свободен, но лишь до тех пор, пока его действия не ограничивают свободу остальных. Перфекты не сразу поняли что произошло, оказалось, что теперь у них нет никакой поддержки и вся власть ими потеряна, от всех ими созданных структур обычные андройды отвернулись и стали выстраивать совершенно новые отношения.

Особенности: Сферы в этом мире отсутствуют, Призыв существ в этом мире отсутствует. Не работают Ремесла и Зачарование (однако Разбор приносит свою денежную часть), правда ими могут заниматься огромные комплексы специальных производящих машин и тратят они на это энергию, добываемую из реакторов.

Профессия Вор работает частично - только шанс кражи предмета. Вид экипировки сходен с Антуражем "Futuristic", но это лишь внешний вид, начинка более сложная. У каждой экипировки есть специальный шнур передачи данных.

Эйдолоны выглядят как трансформация. Изучаемые способности перенимаются через специальный интерфейс - у каждого андройда есть необходимые универсальные порты, в которые подключается кабель от используемого оружия.

«Saga» – средние века + магия Здесь Утада представляет собой город-порт, построенный на краю скалы, с одной стороны окруженный водной гладью, а с другой граничащий с пропастью в которую низвергаются водопады. Внутри скалы древними народами вырублена сеть пещер и проходов, ведущих в низину, которая располагается под водопадом, вокруг образуемого им водоема.

В Утаду часто заходят корабли, в город стекаются очень редкие товары, хотя опасная близость к водопаду повлекла за собой множество инцидентов в прошлом, а о некоторых даже сложены легенды.

Самая известная организация города – Торговая корпорация, контролирующая деятельность всех купцов и управляющая товаропотоками.

Мир напоминает обычное, местами мрачноватое средневековье, чуть приукрашенное редкой магией.

Особенности: Сферы здесь не имеют реального проявления в мире, они используются опосредованно - дают возможность производить предметы и совершать прочие процедуры, но персонаж не может их увидеть или почувствовать.Эйдолонами в этом мире называют персонажей, которым на короткий срок дарована сила божеств, облик их при метаморфозе меняется весьма незначительно – вырастают какие-то небольшие детали, меняется цвет кожи и Экипировка выглядит характерно для средневековья, приближена к реалистичному виду. Заключенные в ней способности не видны глазу, но использование такого предмета как бы приводит к отработке нужной техники.

Призыв существ может выглядеть как скупой магический эффект, либо вмешательством в бой как бы уже путешествующего с игроком существа.

«Secret» – тайное противостояние сил Здесь Утада это деловой центр, соединяющий разные транспортные потоки монорельсы, железные дороги, подземку, автодороги. Современность, живущая по своим обычным ритмам.

Однако за размеренной обычной жизнью скрывается отдельная реальность, в которой происходит скрытый от посторонних глаз конфликт. Тонкая грань между двумя мирами называется Пеленой.

Целая армия разнообразных потусторонних существ, стремиться ворваться в обычный мир, этих существ называют Аномалией, совершая разнообразные ритуалы они воздействуют на обычный мир, стараясь полноценно проникнуть в него и разрушить Пелену. Им противостоит Орден, в который попадают псионики и экстрасенсы способные пересекать Пелену и противостоять силам Аномалии.

Слишком сильные колебания магических сил, используемых в сражениях, так же влияет на обычный мир, поэтому Орден осторожен в своей борьбе.

Особенности: Сферы в этом мире это части татуировок, которые видны только тем, кто умеет пересекать Пелену.

Эйдолоны это оживающая Стихия – элементали, проявляются только за Пеленой.

Призыв существ – клонирование самого себя с параметрами монстра, происходит только за Пеленой.

Боевая экипировка в этом мире действует на процесс опосредованно, проявляя свой эффект, только за Пеленой и ее внешний вид там определяется мастером.

«Seven Inside» – мир живой музыки Все пространство постоянно наполнено музыкой и звучанием. Разные местности и места звучат по-разному.

Однажды в этот мир прибыли великие Эйдолоны – могущественные волшебные существа, беженцы из будущего. Они прибыли в прошлое, чтобы предотвратить Диссонанс – катаклизм, уничтоживший этот мир далеко в будущем. Диссонанс устроили таинственные захватчики, которым удалось завладеть Изначальными Нотами.

Утада это столица одного из георитмов (название местных государств), которым правит Эйдолон Аква, Дитя Водопада. Остальными георитмами правят другие Эйдолоны (семеро из этих Эйдолонов хранят Изначальные Ноты). Утада здесь находится под водопадом Ансамбль, все постройки сделаны из воды, которая подлетая к земле начинает словно выливаться в формы полупрозрачных зданий (для данного мира вообще характерно то, что стихии часто выступают в виде строительного материала – подчиняясь мелодии места они принимают нужную форму, нужно лишь обладать большой магической силой, чтобы вплести в мотив места тему нужных сооружений).

Организация Гармония пытается создавать с помощью музыки предметы. Есть и те, кто занимается музыкальными экспериментами тайно, преследуя другие цели, в том числе увеличение разрушительной мощи музыки, и использование подавляющих или нарушающих музыку эффектов.

Особенности: В этом мире нет водных Знаков и Мистицизма (следовательно нельзя превращаться в Эйдолонов и призывать существ). Изучаемые способности персонажи воспринимают для себя как некоторую аранжировку, которая дополняет звучание мира вокруг. Вид экипировки имеет детали, характерные для музыкальных инструментов - как правило, это струны и некоторое сходство форм.

Оказавшись в темноте практически все существа начинают светиться: виден светящийся контур и словно плавающие внутри меняющие форму и размер частицы В этом мире используется дополнительный тип оружия – гитара. Бьет по ближайшему видимому врагу в радиусе до 10, наносит стихийный урон, всегда тратит какой-то ресурс за атаку (1 Очко Здоровья, 1 Очко Маны, +2 Очка Действия), в зависимости от того, что было потрачено изменяется стихия урона.

Профессия Барда в этом мире это чистый вокал, без музыки. Имеет сложность для не-Водолеев, а сам Водолей не тратит ДЗ на профессию, а так же не тратит ресурс при атаке гитарой, делая урон физическим.

1 уровень Оружия:

Гитара Эта гитара поражает самого ближайшего врага стоящего не далее Радиуса 10, наносит урон Водой, и тратит при этом 1 Очко Маны.

Эффект: Вы наносите по D4 урона Звуком каждому врагу, который получал Цена: 210 ЗМ Разбор: 5 Сфер Сборка: 3 Сферы Стрельца, 5 Сфер Девы.

Дизель Эта гитара поражает самого ближайшего врага стоящего не далее Радиуса 10, наносит урон Огнем, и тратит при этом 1 Очко Здоровья.

Эффект: Вы платите по 2 ОЗ за каждое оружие с типом гитара в партии (нельзя выбрать лишь часть из них). Все активированные гитары наносят свой урон по ближайшим целям, однако если они при этом кого-то убивают, то такая вражеская цель остается с 1 ОЗ вместо этого.

Цена: 450 ЗМ Разбор: 7 Сфер Сборка: 5 Сфер Рака, 5 Сфер Скорпиона.

2 уровень Оружия:

Эквалайзер Эта гитара поражает самого ближайшего врага стоящего не далее Радиуса 10, наносит урон Светом, и тратит не 3 ОД за атаку, а 5.

Эффект: Вы можете наложить Ауру Эйфории на любую цель в радиусе 3.

(Аура Эйфории: каждый раз, когда ваш враг получает урон Светом, то вы лечитесь на количество ОЗ равное уровню врага.) Цена: 700 ЗМ Синтез: 1х Палочка Пикси, 1х Волшебная Палочка, Гитара.

3 уровень Оружия:

Индастриал Эта гитара поражает самого ближайшего врага стоящего не далее Радиуса 10, наносит урон Тьмой, и тратит не 3 ОД за атаку, а 5.

Эффект: В пределах радиуса 10 наносит ближайшей цели 2 урона Тьмой, после этого наносит дополнительно по 6 урона Звуком всем врагам, которые получали урон Тьмой в этой Фазе. Если цели при этом умирают, то они Цена: 999 ЗМ Синтез: 1х Стеклянный Орб, 1х Посох Мага, Дизель.

«Witchmoon» - мир ведьм Данный мир представляет собой что-то похожее на полую сферу, стенки которой более плотные ближе к внешней части и более пористые, изломанные и вывернутые причудливыми петлями ближе к внутреннему центру. И на внешней поверхности, и на внутренней живут разные существа. Внешнюю сторону населяют Потомки – это люди, которые не могут пользоваться магией. Похожи на древних, которые полностью уничтожили себя в далеком прошлом, тем не менее, запустив процесс возрождения мира, да такой, что и следов не осталось (изначальная планета сжалась вдвое).

Потомки фактически не являются прямыми потомками, но в точности походят на вымершую расу людей. Вера в Терру (божество, олицетворяющее их планету) иногда дает ее последователям ответы на вопросы, и позволяет пользоваться некоторыми духовными силами.

Внутренняя сторона населена Ведьмами, они тоже возникли после катаклизма – внутри планеты появилась маленькая сфера со своей луной, где жили первые Ведьмы. Ведьмы отличаются от Потомков тем, что могут применять магию и занимаются всяческими колдовскими ритуалами.

С течением времени планета увеличивалась в размерах, увеличивая и полость внутри себя, за счет деформации пластов земли, которые извивались, заворачивались, отделялись друг от друга, увеличивая трещины и разрывы. В определенный момент трещины достигли поверхности, и привычный Потомкам мир начал рушиться – мир прорезали гигантские трещины и разбили целостную оболочку на отдельные островки-фрагменты.

Ведьмы стали проникать на поверхность, Потомки же исследовали внутренний мир.

Оказалось, что гравитация меняет свое направление в том месте, где проходит внешняя оболочка, это в частности не дает воде уйти вниз к центру планеты или улететь в открытый космос. Потомки вознамерились добраться до ведьмовской луны с целью остановить процесс разрушения поверхности, так началась война с Ведьмами, которым пришлось защищаться.

Утада представляет собой здесь развалины одного из древних городов, в этом месте не действует магия. Это одна из тюрем, где Потомки держат пойманных Ведьм.

Особенности: Потомки могут изучать и использовать только Способности, Ведьмы могут изучать и использовать только Магию (даже пассивные Способности они изучать не могут). Потомки не могут принадлежать Знакам Воды и заниматься Мистицизмом, Ведьмы не могут принадлежать Знакам Огня и заниматься Таинствами. Сферы в этом мире видны магическим зрением только Ведьмам. Эйдолоны (тоже доступные лишь Ведьмам) выглядят как отвратительные внушающие ужас чудовища, процесс превращения в них похож на кошмарную мутацию в реальном времени. Призыв существ выглядит как отпочковывание от Ведьмы части тела, с последующей ее мутацией.

Дополнительный тип оружия - коса, наносит урон только по радиусу 2, исключая Эффект: Все цели в радиусе 2, исключая радиус 1 получают урон от обычной атаки вашего двуручного оружия.

Эффект: Применяется на любую вражескую цель, но только в радиусе 2, исключая радиус 1. Этой цели наносится атака вашего двуручного оружия и отбрасывает цель на 2 клетки назад, накладывает на нее Ауру Мертвый глаз.

(Аура Мертвый глаз: скорость цели равна 1, тип меняется на нежить, каждая атака цели заставляет ее терять количество ОЗ равное своему уровню.) Цена: 420 ЗМ Разбор: 11 Сфер Сборка: 9 Сфер Скорпиона, 7 Сфер Змееносца Оружие 3 уровня:

Эффект: Наносит атаку оружия в радиусе 1, после чего пугает все вражеские цели в радиусе 2 от первоначальной цели, включая ее саму: они наносят свою самую минимальную атаку самим себе и отбегают на 2 клетки от вас.

Цена: 790 ЗМ Разбор: 15 Сфер Сборка: Сборка: 9 Сфер Весов, 11 Сфер Рыб В отличие от миров Струны «Утада» эти принадлежит другой Струне Шпиля: мирам, объединенным мыслящим существом, под именем Крон.

«Bugs’Ark’Another» – жизнь в симбиозе Давным-давно древний звездолет «Эспера М471», наполненный застывшими в стазисе живыми существами и людьми-поселенцами потерявшийся в космических просторах внезапно вышел из спящего режима – заканчивались запасы кислорода и топлива. Все перевозимые растительные формы жизни за столь долгое путешествие странным образом утратили свою активность.

Полноценно проснувшись, электронный мозг «Эсперы М471» разморозил небольшую часть экипажа для решения проблем. После завершения всестороннего сканирования ни одной подходящей планеты поблизости действительно не оказалось, у экипажа началась нарастающая паника. Последовал раскол экипажа, приведший к тому, что для сохранения порядка командующему пришлось передать активировать наивысший уровень полномочий электронного мозга звездолета. Но решение выведенное «Эсперой М471»

обескуражило всех – выведение новой расы, способной выжить в агрессивных условиях космоса. Так начался бунт людей против решения электронного разума… Это все, что удалось установить Крону М5089 о далеком прошлом Живых.

Неизвестный планетойд, который Живые называют Садом, полностью покрыт кратерами и песком, кислород и растения отсутствуют. Сам Крон М5089 – искусственное существо обладающее душой, он является наблюдателем за Живыми, являет собой текущую реинкарнацию «наследника» продолжающего дело электронного мозга «Эсперы М471».

То, что он считает своим именем, на самом деле является названием его проекта:

Кибернетический Ретранслятор Оцифровывающий Настоящее. Это устройство создает материальную оболочку для существа, а также принимает сигналы посылаемые электронным мозгом «Эсперы М471», который теперь существует в новом качестве.

Живые выглядят как существующие в некоторой связи между собой люди и жуки. В процессе выведения новой расы и те и другие были многократно скрещены между собой и переняли некоторые свойства друг у друга, кроме того появились новые свойства. Живым не требуется кислород для поддержания жизнедеятельности, у них высокая выживаемость и прочие виды устойчивостей к неблагоприятной среде.

Люди обладают особым видом наростов, которые раньше принимались бы за легкие виды одежды, теперь же эти покровы являются неотъемлемой частью каждого человека.

«Одежда» бывает разной, но чаще всего имеет волосяную, перепончатую или хитиновую структуру. Внутри каждого человека есть особое место для жука, дело в том, что для общения голосом человек должен подобрать себе определенного жука и «съесть» его (тембр голоса зависит от конкретного жука, съеденный таким образом жук остается внутри человека). Без подобного акта многие люди просто не умеют говорить.

Жуки гораздо более многочисленны, чем люди, самый маленький жук имеет размер виноградины, а самые крупные могут превосходить по размерам человека. Окраска жуков чаще всего телесного цвета, некоторые могут иметь глаза сильно похожие на человеческие, а также прочие анатомические сходства. Их жизнедеятельность неразрывно связана с человеческими существами – они всегда неподалеку, сопровождают, следуя за человеком или путешествуют, прицепившись к человеку, обслуживают, чистят, предупреждают об опасности. Жуки кроме всего прочего участвуют в размножении людей – каждый жук неосознанно выполняет свою особую селекционную линию, он собирает на себя феромоны окружающих его людей и когда свежий набор феромонов содержит в себе последовательность сходную с внутренним рисунком жука, то он замедляется, набухает и в течение года из него развивается новый человек. Некоторые жуки привыкают к определенному набору феромонов тех людей, которых они сопровождают чаще всего, хоть этот набор и не соответствует внутреннему рисунку жука и тогда его возможность развития блокируется внутренним противоречием. Сами жуки размножаются своими стандартными методами.

В ходе этого селекционного эксперимента у людей наметилось множество особых Линий, вот некоторые из них: Инсекта, Сестры, Клан Архез.

Инсекта это Линия в которой чаще возникают новые мутации, генетический материал таких людей нестабилен и довольно хрупок, однако многие новые уникальные способности возникают именно у таких особей.

Сестры это очень консервативная Линия, их генетический материал идеально чист и идет в неизменности от первых особей заложивших основы современного симбиоза.

Считают остов звездолета (который находится на одном из полюсов Сада) своим священным местом и часто там собираются.

Клан Архез имеет максимальное количество именно человеческого генетического материала, поэтому у данных особей очень высокая смертность. Представители весьма агрессивны и воинственны.

У жуков всего одна Линия: «Эспера М471», электронный разум звездолета в ходе выполнения своего плана перевоплотился в своеобразную живую нейронную сеть управляющую ходом селекции. Именно ее импульсы улавливает каждая реинкарнация Крона, считая их своей душой.

Особенности: все аналогично Антуражу «Futuristic» либо Антуражу «MicroTech».

«Unsynergy» – хрупкий баланс между двумя мирами, нависшими друг над другом Все существа одного пола выглядят в этом мире так, словно принадлежат к отдельной расе: мужчины люди, женщины – эльфийки.

Континент Лазурь, омываемый Бесконечным океаном, не так давно был единственным известным пристанищем живых существ. Яростные войны между княжествами, почуявшими слабость короны и испытывающими острую нехватку жизненного пространства, бушевали не прекращаясь, пока не настал тот памятный день. Рождение в королевской семье Даоси двух близнецов – Ионоса и Яэнаса. Вера в корону окрепла и армия монарха стерла с лица земли пару мятежных княжеств.

Время шло, близнецы стали могущественными магами, их отца уже давно не было в живых. Как-то так вышло, что Яэнас влюбился в одну из девушек прислуживающих во дворце (как позднее выяснилось это было приворотное зелье) и провел с ней ночь. Утром его нашли бесчувственного, а девушка проводила над ним какой-то кровавый ритуал. Ее казнили, сам Ионос распорядился и наблюдал за этим. Оказалось, что это была дочь властителя одного из уничтоженных княжеств. Умирая та смеялась, повторяя как заведенная единственную фразу: «испытай мои чувства».

Прошло время и Яэнас оправился, однако воспылал ненавистью ко всему, что было связано с королевской семьей Даоси и в первую очередь к Ионосу. Так началась Война магов-близнецов.

В ходе противостояния Ионосу пришлось бежать, ему помог его слуга Крон Эчегар, напросившийся в ученики. Вместе они вторглись на территорию одного из разрушенных княжеств, где мародеры раскопали древние технологии – летательные суда. Однако суда эти не работали, для них нужен был особый вид энергии и Ионос как раз имел один такой артефакт, который назывался Десятым Ключом. Древние легенды говорили о чудесной стране скрытой в небесных просторах — именно туда Ионос с Кроном и отправились на своем корабле «Козерог».

Но что-то пошло не так – взлетев выше облаков корабль накренился и помчался вверх еще быстрее, разбившись о какую-то твердую поверхность. Оказалось, что здесь силы тяготения действуют в обратном направлении и Ионос с Кроном попали в другие земли. В ходе странствий они узнали, что эта земля зовется Охрой и ограничена по краям Бесконечной пустыней. Здесь тоже жили существа – это были зооморфы, живущие по своим законам. Ионос смог подчинить себе могущественное герцогство Катар, став советником по магии.

Яэнас долгое время искал брата, выясняя подробности его бегства, а узнав как тот сбежал объявил летательные суда вне закона и запретил вход на территорию, где те были захоронены. Однако народ был недоволен саморазрушительной политикой управления, которую теперь насаждал Яэнас, а многие вопреки запрету начали исследовать летательные суда. Через какое-то время Яэнас узнал об этой дерзости и пошел войной на тех кто ослушался – многие погибли, но тут на помощь защищавшимся пришла новая сила: едва зародившаяся военная Коалиция собравшая под своим крылом несколько других княжеств. Войску Яэнаса пришлось отступить, но он завладел Тринадцатым Ключом, который хранили защищавшиеся. Запершись в замке он стал изучать этот артефакт.

Ионос к тому времени собрал сведения о Ключах Охры – Четырнадцатый, Второй, Третий, Седьмой и Девятый. Сам он чинил разбитый «Козерог», кроме того организовал производство новых летательных судов.

Его ученик Крон погрузился в изучение глубин темной магии, а кроме того нашел себе последовательницу в лице юной кошки Абели Жарман. Ионос нашел в старинном склепе один из артефактов Охры – Четырнадцатый Ключ. Однако Крон Эчегар начал переворот, предав своего хозяина и Ионоса заточили в темнице.

Тем временем в Лазури от Коалиции откололся один из влиятельных домов, замедлив объединение княжеств. Это был ход Яэнаса, подкупившего дом Саул. Тем не менее самый юный представитель этого дома, Бигба Саул, который являлся единственным наследником – отказался от этого решения, за что стал преследуем и собственным домом и короной. Бигба скрылся и примкнул к мародерам, там он познакомился с Иреной Максимус – революционно настроенной девушкой из простой семьи, по наследству от умерших родителей ей достался артефакт Первый Ключ.

Яэнас наконец придумал как использовать Тринадцатый Ключ – он использовал силу этого артефакта для того, чтобы найти Ионоса. Тогда еще никто не понял что произошло, но вышло так, что вся Лазурь (включая океан) повинуясь этому сильнейшему магическому вмешательству стала летающим кораблем начав медленное сближение с Охрой… Ионос в темнице попробовал применить энергию Четырнадцатого Ключа и да, он освободился, но какой ценой – все вокруг него на расстоянии километра испарилось, а материя утратила силу. Теперь он был вынужден скрываться и отправился к летающим кораблям, угнав только что построенный «Близнецы» (питаемую Третьим Ключом, который недавно в числе прочих могущественных артефактов нашла предприимчивая Абели, обчистив тайники Катара) и взлетев на недоступную высоту он решил собраться с мыслями что же делать дальше.

Крон Эчегар тем временем был предан собственной ученицей, та отравила его смертельным древним ядом легендарного посоха Антарес, найдя который она решила заявить свои права на власть. Использовав все свои познания в магии Крон, за оставшееся ему время, сотворил темное проклятие на самого себя, после чего скончался. Абели Жарман приказала ученым восстановить «Козерог», и когда тот был готов, взлетела в небо, атаковав «Близнецы». Ионос не ожидал этого, но смог заложить спасительный вираж, уйдя в сторону от прямого попадания, его поврежденный корабль устремился к Охре. «Козерог», промахнувшись, попал в поле тяготения Лазури и рухнул на нее.

Упавшую Абели и прочий уцелевший экипаж «Козерога» первыми нашли мародеры и были весьма удивлены увидев диковинных существ и услышав рассказы об ином мире.

Абели уговорила Ирену активировать новое летающее судно в захоронении принадлежащим той Первым Ключом, Бигба решил отправиться с ними. Так был запущен «Овен» и все трое собирались взлететь, как появились войска короны, захватив героев.



Pages:     | 1 | 2 || 4 | 5 |
Похожие работы:

«ПРЕСС-РЕЛИЗ НЕДЕЛЯ РОССИЙСКОЙ РЕКЛАМЫ РЕКЛАМА-2012 20-я юбилейная международная специализированная выставка 25 – 28 сентября 2012 г. Центральный выставочный комплекс ЭКСПОЦЕНТР КОРОТКО О ВЫСТАВКЕ Название: РЕКЛАМА-2012, 20-я юбилейная международная специализированная выставка Статус: имеет Знаки Всемирной ассоциации выставочной индустрии (UFI) и Российского союза выставок и ярмарок (РСВЯ) Выставка проводится при поддержке Национальной рекламной ассоциации, под патронатом Торговопромышленной...»

«VII региональный научный форум 2014 Мать и Дитя Геленджик 25–27 июня А12 Верваг Фарма Г07 Юнифарм, Инк Б03 Штада Маркеэтаж Гмбх и Ко.КГ (США) тинг А01 Кьези Фарма- А13 Бернер Росс Г08 Инфамед Б04 Гедеон Рихтер сьютикалс Медикал Г09 Компания Б05 Ядран А02 Фотек А14 Италфармако Список Г10 Фармамед А03 Евротех 3 этаж А15 Фарм-Синтез Г11 Кардиомед А04 МКНТ А16 Карл Шторц В01 Ферринг Г12 НПКФ Медиком участников А05 Санте Медикал А18 MEDLEX GROUP В02 МСД-ФармаГ14 Генфа Медика Системс сьютикалс А19...»

« МИНИСТЕРСТВО ОБРАЗОВАНИЯ И НАУКИ РФ  Федеральное государственное бюджетное   образовательное учреждение   высшего профессионального образования   Пензенский государственный университет (ПГУ)    Пензенское региональное отделение  Общероссийской общественной организации  Ассоциация юристов России        Экстремизму – отпор!    Первый молодежный форум   Приволжского федерального округа    (г. Пенза, 2526 октября 2012 г.)    Материалы форума  Под редакцией  доктора юридических наук, доцента ...»

«СКОРАЯ ПОМОЩЬ 2004 МАТЕРИАЛЫ Российского научного форума СКОРАЯ ПОМОЩЬ 2004 20-23 сентября МОСКВА, Центральный дом художника на Крымском валу Москва 2004 1 Материалы Российского научного форума СКОРАЯ ПОМОЩЬ 2004 М., 2004 - 134 с. Российская академия медицинских наук Министерство здровоохранения и социального развития РФ Национальное научно-практическое общество скорой медицинской помощи ЗАО МЕДИ Экспо 5-94943-016-6 ©МЕДИ Экспо, 2004 2 ТЕЗИСЫ ВОПРОСЫ ДИАГНОСТИКИ И ОКАЗАНИЕ ПОМОЩИ БОЛЬНЫМ С...»

«Перечень российских рецензируемых научных журналов, в которых должны быть опубликованы основные научные результаты диссертаций на соискание ученых степеней доктора и кандидата наук Авиакосмическая и экологическая медицина 1. Авиакосмическое приборостроение 2. Авиационная промышленность 3. Авиационные материалы и технологии 4. АвтоГазоЗаправочный Комплекс плюс Альтернативное топливо 5. Автоматизация в промышленности 6. Автоматизация и современные технологии 7. Автоматизация процессов управления...»

«Курс обучения методике Price Action Автор: Антон Александрович Кокорев (а.к.а. Antony, Dexter) PriceActionClub.com [прайс экшен клаб дот ком] Версия 1.0 PriceActionClub.com © 2010 WWW.PRICEACTIONCLUB.COM Оглавление Вступление...3 Глава 1. Паттерны Price Action..4 Глава 2. Тестирование паттернов на GBPUSD на графике периода Н1.50 Глава 3. Сложные паттерны..61 Глава 4. Комбинирование паттернов с уровнями PPZ, Мюррея, Фибоначчи.77 Глава 5. Комбинирование с ЕМА. Торговая система Base150.85...»

«Дорогие коллеги! Специалисты Научно-исследовательского центра развития ББК (НИЦ ББК) РГБ, отвечающие на Ваши вопросы по систематизации на Форуме ЛИБНЕТа, вновь обращаются к Вам, систематизаторам СКБР. Библиотеки страны продолжают осваивать Средние таблицы ББК. В издательстве ООО Либерея (Веб-сайт www.liber.ru) вышли из печати и должны быть в каждой библиотеке следующие выпуски: Библиотечно-библиографическая классификация : Средние таблицы : Вып. 1. 60/63 С/Т Социальные науки в целом....»

«ТЕПЛОМАССООБМЕН - ММФ H E AT / М А S S T R A N S F E R – M I F Избранные доклады МИНСКИЙ МЕЖДУНАРОДНЫЙ ФОРУМ ( 2 4 - 2 7 мая 1988 ) Минск, СССР РЕФЕРАТЫ УДК 536.24:533.6 Аладьев И.Т., БаЙковД.В., Турилина Е.С. РЕЖИМЫ УХУДШЕННОГО ТЕПЛООБМЕНА ПРИ ОХЛАЖДЕНИИ ТУРБУЛЕНТНЫХ ПОТОКОВ ЖИДКОСТЕЙ ОКОЛОК РИТИЧЕСКИХ ПАРАМЕТРОВ СОСТОЯНИЯ// Тепломассообмен ММФ. Конвективный, радиационный и комбинированный теплообмен: Избранные доклады. - Минск: ИТМО им. А.В. Лыкова АН БССР, 1989. - Секции I, 2. - Ч. I. - С. 3...»

«№  Сроки  Проводящая  Мероприятие Место проведения п/п проведения организация Мероприятия РСБИ VIII Церемония вручения  ОСОО Российский  Государственный  1 Национальная премия в области  17 апреля Союз боевых  Кремлёвский Дворец,  боевых искусств Золотой Пояс искусств Москва Минспорт РФ,          Седьмые открытые ОСОО Российский  гк Анапа, 2 Всероссийские юношеские Игры  724 сентября Союз боевых  Краснодарского края боевых искусств   искусств ОСОО Российский  VII Форум боевых искусств Битва ...»

«САМАРСКАЯ ОБЛАСТЬ Samara region 1 САМАРСКАЯ ОБЛАСТЬ Samara region 2 САМАРСКАЯ ОБЛАСТЬ Samara region Уважаемые друзья! Самарская область обладает всеми необходимыми ресурсами для активного развития практически всех видов туризма и отдыха. На территории Самарской области успешно развиваются событийный, горнолыжный, круизный туризм, все популярнее становятся поездки по автомобильным туристским маршрутам. Об успехах нашего региона в этой сфере свидетельствуют и итоги Всероссийского конкурса Лидеры...»

«Потенциал интеллектуально одаренной молодежи – развитию науки и образования Правительство Астраханской области Министерство образования и науки Астраханской области Астраханский инженерно-строительный институт Каспийский государственный университет технологии и инжиниринга им. Ш. Есенова Потенциал интеллектуально одаренной молодежи – развитию науки и образования Материалы II Международного научного форума молодых ученых, студентов и школьников г. Астрахань, 20–24 мая 2013 г. Астрахань 2013 1...»

«РАДИОЛОГИЯ 2005 МАТЕРИАЛЫ ВСЕРОССИЙСКОГО НАУЧНОГО ФОРУМА РАДИОЛОГИЯ 2005 МОСКВА Центр международной торговли 31 мая - 3 июня Москва 2005 1 МАТЕРИАЛЫ ВСЕРОССИЙСКОГО НАУЧНОГО ФОРУМА РАДИОЛОГИЯ 2005 М., 2005 - 596 с. Министерство здравоохранения и социального развития РФ Российская академия медицинских наук Российский научный центр рентгенрадиологии Росздрава Российская ассоциация рентгенрадиологов Российская ассоциация специалистов УЗ диагностики в медицине ЗАО МЕДИ Экспо 5- 94943-023-9 ©МЕДИ...»

«№ 15 ONLINE 650 А Н Т Р О П О Л О Г И Ч Е С К И Й ФОРУМ Игорь Семенович Кон (1928–2011) И нет уже свидетелей событий, И не с кем плакать, не с кем вспоминать. Анна Ахматова Ушел из жизни выдающийся ученый и общественный деятель, один из корифеев российской науки второй половины XX — начала XXI в. Игорь Семенович Кон. Мне, ровеснику покойного, довелось познакомиться с ним в 1946 г. и затем наблюдать его восхождение на научный Олимп. Долгое время мы виделись нечасто, но контакты не прерывались:...»

«Главные новости дня 15 января 2014 Мониторинг СМИ | 15 января 2014 года Содержание СОДЕРЖАНИЕ ЭКСПОЦЕНТР 14.01.2014 Elec.ru. Новости Выставка Новая электроника – 2014 Место проведения: Россия, г. Москва, ЦВК Экспоцентр 14.01.2014 Elec.ru. Новости Выставка Новая электроника-2014 пройдет с 25 по 27 марта 2014 года в Москве в ЦВК Экспоцентр Выставка Новая электроника-2014 пройдет с 25 по 27 марта 2014 года в Москве в ЦВК Экспоцентр 14.01.2014 Еxpolife.ru. Новости выставок С 25 по 28 февраля в...»

«Фирменный стиль (Текст, выделенный красным, это рерайт) Содержание Вступление Глава 1. Изучение рекламной деятельности с теоритической стороны. 1.1. Фирменный стиль. Его основные элементы. 1.2. Фирменный стиль – основа рекламной деятельности компании 1.3. Особенности проведения редизайна для производственной компании Глава 2. Оценка рекламной деятельности ООО Форум на рынке мебели 2.1. Характеристика предприятия ООО Форум и его коммуникационной стратегии 2.2. Анализ основных конкурентов ООО...»

«Russiia Russ a International Chamber of Commerce The world business organization Уважаемые коллеги, дорогие друзья! Этот год – особенный для Большой восьмерки: впервые в истории этой организации Россия выступила председателем на Саммите глав государств Большой восьмерки-2006. Таким образом, открылась новая страница в истории форума, значение которого в современном мире трудно переоценить. В рамках Большой восьмерки осуществляется согласование подходов к актуальным международным проблемам, таким...»

«Юлия Бучатская Понятие субъекта в европейской этнологии: научный мастер-класс в Институте культурной антропологии / европейской этнологии Университета им. Георга-Августа в Геттингене, 13–14 декабря 2012 г. В декабре, посреди предрождественской суеты и красочных базаров на центральных площадях старого университетского города Геттинген молодые коллеги из Института культурной антропологии / европейской этнологии Университета им. Георга-Августа под сводами исторической университетской обсерватории...»

«Ученье - свет, а неученье - тьма народная мудрость. Да будет Свет! - сказал Господь божественная мудрость NataHaus - Знание без границ: Скромное воплощение народной и божественной мудрости.:-) библиотека форум каталог Евтушенко В.Г. ЭНЦИКЛОПЕДИЯ ГИПНОТИЧЕСКИХТЕХНИК ББК88 УДК 159.9.072 Е 27 Евтушенко В.Г. Е 27 ЭНЦИКЛОПЕДИЯ ГИПНОТИЧЕСКИХТЕХНИК. - М.: Издательство Института психотерапии, 2005. - 400 с. В книге собраны многочисленные техники гипнотизирования, применявшиеся разными школами гипноза в...»

«Главные новости дня 10 июня 2013 Мониторинг СМИ | 10 июня 2013 года Содержание ЭКСПОЦЕНТР 10.06.2013 ТПП-Информ В Экспоцентре стартовал крупнейший смотр выставочной индустрии Через формат выставки для выставочников мы уже перешагнули. В 2012 году форум был удостоен знака Всемирной ассоциации выставочной индустрии UFI. И это говорит о том, что наш форум стал авторитетным, – сказал в своем приветственном слове генеральный директор Экспоцентра Сергей Беднов. 7  10.06.2013 Коммерсантъ Не салона...»

«Доклад заведующего отдела по делам молодежи, физкультуры и спорта администрации МР Сухиничский район об итогах работы по развитию молодежной политики, физической культуры и спорта за 2013 год и планах на 2014 год 15.01.2014 г. Малый зал администрации 15-00 час. Добрый день, уважаемые коллеги, Анатолий Дмитриевич! Мы пригласили сегодня всех, с кем работаем и с кем вместе строим молодежную политику на муниципальном уровне: заведующие отделами администрации, заместители по воспитательной работе...»








 
2014 www.av.disus.ru - «Бесплатная электронная библиотека - Авторефераты, Диссертации, Монографии, Программы»

Материалы этого сайта размещены для ознакомления, все права принадлежат их авторам.
Если Вы не согласны с тем, что Ваш материал размещён на этом сайте, пожалуйста, напишите нам, мы в течении 1-2 рабочих дней удалим его.