WWW.DISS.SELUK.RU

БЕСПЛАТНАЯ ЭЛЕКТРОННАЯ БИБЛИОТЕКА
(Авторефераты, диссертации, методички, учебные программы, монографии)

 

Док #: 0017

3DTV-VISION Гусев Евгений ФИО

Дата: 1/25/2011 Страница №: 1 of 48

БИЗНЕС ПЛАН

3Д ПРОДАКШН СТУДИЯ

Организация производственной студии по адаптации 2Д видеоконтента в

3Д формат.

Док #: 0017 Содержание 3DTV-VISION Гусев Евгений ФИО Дата: 1/25/2011 Страница №: 2 of

СОДЕРЖАНИЕ

№ стр. № стр.

1. Резюме проекта 5. Финансовый план 4 5.1. Общие издержки 2. 3Д технологии 2.1. Методы 4 5.2. Продажи и прямые издержки (1-й год) 2.1.2. Анаглиф 5 5.3. Продажи и прямые издержки (2-й год) 2.1.3. Затворный метод 5 5.4. Продажи и прямые издержки (3-й год) 2.1.4. Поляризационные системы 6 5.5. Отчет о прибылях и убытках (1-й год) 2.1.5. Технология интерференционных фильтров 6 5.6. Отчет о прибылях и убытках (2-й год) 2.2. Использование технологии 7 5.7. Отчет о прибылях и убытках (3-й год) 2.3. Рынок кинопоказа России 8 5.8. Баланс (1-й год) 2.4. Технологическая стратегия компании 10 5.9. Баланс (2-й год) 2.5. Схема производства 11 5.10. Баланс (3-й год) 12 5.11. Движение денежных средств (1-й год) 3. Маркетинг проекта 3.1. Кинотеатры 12 5.12. Движение денежных средств (2-й год) 3.2. Телевидение 15 5.13. Движение денежных средств (3-й год) 3.3. Вывод 18 5.14. Финансовые показатели (1-й год) 3.4. Коммуникативная стратегия компании 18 5.15. Финансовые показатели (2-й год) 3.5. Развитие 3Д технологий 19 5.16. Финансовые показатели (3-й год) 3.6. Перспектива развития мирового рынка 3д телевизоров 23 5.17. Графики проекта 3.7. Будущее визуальных технологий 4. Организационный план проекта 4.1. Штатное расписание 4.2. Организационная блок-схема компании 4.3. Организационная блок-схема производтственного отдела 4.4. Должностные обязанности производственного отдела Док #: 3DTV-VISION Гусев Евгений ФИО Дата: 1/25/2011 Страница №: 3 of 1. Резюме проекта В 2010 году количество современных кинозалов в России достигнет 2 тысяч. Такой прогноз был сделан британской фирмой Dodona Research на основании их недавнего исследования. Также в своем обзоре кинопрокатного рынка России компания отмечает, что посещаемость кинотеатров с 2000 года выросла более чем в 8 раз, и в 2005 году достигла показателя в 91,8 млн. посещений. И к 2010 году это число увеличится до 170 млн. — что будет давать сборы в 760 млн. долларов.

«— Россия — один из самых интересных рынков для нас. У российского зрителя хороший аппетит на 3D-фильмы. И планы в отношении вашей страны большие.

Если говорить о цифрах, то в 2009 году выручка с пяти кинотеатров IMAX составляла 4,8 млн. долл. В этом году только за три месяца мы заработали уже более 9 млн долл. Это очень хорошие показатели» - Управляющий директор компании IMAX Ричард Гэлфонд.

Работая в сфере инновационных визуальных технологий, Компания 3DTV-VISION предоставляет уникальную возможность конвертировать формат 2D в 3D, а также создавать новый 3D контент. Наша компания более 5 лет занимается развитием и продвижением 3D технологий на российском рынке. За это время нами успешно освоено производство полного спектра 3D контента: анимация, моделинг, компьютерная графика, съемка. Более того, наша компания занимается конвертацией в 3D формат полнометражных анимационных, документальных и художественных фильмов для стереокинозалов и автостереоскопических экранов без очков и в формат анаглиф. Мы способны конвертировать как оригинальный, исходный видеоматериал, так и копии, в том числе и старых "пленочных" фильмов.

Док #: 3DTV-VISION Гусев Евгений ФИО Дата: 1/25/2011 Страница №: 4 of 2. 3D Технология Еще в древние времена художники стремились придать своим творениям объем.

Так родились великие открытия, такие как воздушная перспектива, правильное расположение светотени и т.д. Чего же мы (человечество) достигли? Посмотрим на все сферы художественного и технического развития, и, разумеется, начнем с самых древних – с художников. К тому – же приемы в изобразительном искусстве относятся и к фотографии. Итак, какими же приемами пользуются современные мастера кисти и карандаша, делающие их рисунки объемнее по сравнению с нашими предками, делавшими плоские наскальные рисунки?

Очень яркий эффект произвело появление стереофильмов, или, как сейчас называют, «фильм в формате 3D». Это довольно интересный эффект. Принцип его такой: одно и то же изображение делается в разных цветовых спектрах и накладывается друг на друга с легким сдвигом. С помощью специальных очков и особенности человеческого зрения зритель видит объемное изображение. К еще большему реализму его приблизили за счет тактильных ощущений, таких как качание кресел, дуновение ветра, распыление брызг.

Стереокинематограф — демонстрационная система, имитирующая наличие третьего измерения, или вызывающая у зрителя иллюзию глубины. В основе лежит феномен бинокулярного зрения человека.

Метод, как правило, предполагает одновременную съёмку с помощью двух синхронизированных камер с идентичными техническими характеристиками, расположенных друг рядом с другом, иногда под углом 90 градусов (во втором случае применяются зеркала). Также используются специализированные камеры с двумя объективами, разнесёнными на расстояние 64 мм (см. IMAX).

При просмотре каждый глаз зрителя видит только предназначенную для него часть кадра одновременно, в результате чего зрительная зона коры головного мозга воспринимает эти изображения как одно целое, которое выглядит объёмным.



Для производства и демонстрации стереокинофильмов использовалось и используется множество разных методик, популярность которых менялась с годами. 1950-е годы считаются в США «Золотым веком» стереокинематографа. В этот период наибольшей популярностью пользовались анаглифические системы. С переходом к цветному кинематографу анаглиф вытеснили поляризационные технологии. Ниже приведены несколько примеров наиболее проработанных методик.

Очки со специальными светофильтрами.

Анаглифический метод получения стереоэффекта для стереопары обычных изображений заключается в цветовом кодировании изображений, предназначенных для левого и правого глаза. Зритель надевает очки, в которые вместо диоптрийных стёкол вставлены специальные светофильтры (как правило, для левого глаза — красный, для правого — голубой или синий), благодаря которым каждый глаз видит только нужную часть изображения.

Недостатком метода анаглифов является неполная цветопередача. Формируемое объемное изображение благодаря эффекту бинокулярного смешения цветов воспринимается однотонным или (при определенном соотношении яркостей) ахроматическим. В связи с этим применение анаглифического метода оправдано только для черно-белых фильмов.

2.1.3. Затворный Очки XpanD с затворами Другие названия - «эклипсный», «светоклапанный». Технология заключается в попеременной демонстрации на экране изображений, предназначенных для левого и правого глаза, и также поочерёдном затемнении стёкол очков, так что каждый глаз поочерёдно видит предназначенное только ему изображение. Смена «левого» и «правого» изображения на экране и затемнение соответствующих стёкол жёстко синхронизированы и осуществляются с очень высокой частотой, так что за счёт эффекта инерции зрения у человека создаётся иллюзия, что он видит цельное трёхмерное изображение.

В настоящее время набирают популярность жидкокристаллические затворные очки, где вместо механических затворов используются ЖК-заслонки.

На этом принципе основана технология XpanD (в кинотеатрах, редко дома) и nVidia 3D Vision (дома).

Основные недостатки затворного метода:

увеличенное ослабление светового потока, что требует повышения яркости эффект раздвоения изображения быстро движущихся объектов повышенная утомляемость глаз повышенный вес очков, создающий нагрузку на переносицу очки с электроникой плохо поддаются санобработке Достоинство - не требуется специальный экран.

2.1.4. Поляризационные системы Очки с поляризационными фильтрами.

При использовании линейной поляризации два изображения накладываются друг на друга на один и тот же экран через ортогональные (расположенные под углом 90 градусов друг к другу) поляризационные фильтры в проекторах. При этом необходимо использование специального посеребрённого экрана, который позволяет избежать деполяризации и компенсировать потерю яркости (поскольку на экран падает только 0,71 света излученного каждым проектором).

Зритель надевает очки, в которые также встроены ортогональные поляризационные фильтры; таким образом, каждый фильтр пропускает только ту часть световых волн, чья поляризация соответствует поляризации фильтра, и блокирует ортогонально поляризованный свет.

Линейно поляризованные очки требуют, чтобы зритель держал голову на одном уровне, не наклоняя её, иначе эффект теряется.

Пример технологии, использующей линейную поляризацию - IMAX 3D.

При использовании круговой поляризации два изображения так же накладываются друг на друга через фильтры с противоположно направленной поляризацией. В очки, предназначенные для зрителя, встроены «анализирующие» фильтры (с противоположно направленной поляризацией). В отличие от линейной поляризации, если зритель наклоняет голову, разделение левого и правого изображений сохраняется, а соответственно сохраняется и иллюзия стереоизображения.

Примеры технологий с круговой поляризацией - RealD Cinema и MasterImage.

Благодаря последним технологическим достижениям поляризационные технологии стремительно набирают популярность.

2.1.5. Технология интерференционных фильтров Технология Dolby 3D формирует для каждого глаза изображения с разными длинами волн красного, зелёного и синего цветов. Специальные очки отфильтровывают определённые длины волн, так что зритель видит стереоизображение. В сравнении с поляризационным данный метод позволяет сэкономить на стоимости экрана (не требуется посеребрённый или алюминированный экран), но стоимость самих фильтр-очков оказывается намного выше.

2.2. Использование технологии RealD – наиболее широко распространенная система, принцип действия которой основан на использовании электронного поляризующего фильтра, который синхронно с изображением переключает "полярность" поляризации изображения для левого и правого глаза. Для просмотра изображения используются пассивные очки с соответствующими фильтрами для каждого глаза. К преимуществам системы можно отнести сравнительно невысокую стоимость таких очков, которые зритель по окончании просмотра может забрать с собой. К недостаткам – необходимость замены обычного экрана на специализированный "серебряный" экран, которой является довольно дорогостоящим и к тому же ухудшает качество демонстрации обычных 2D фильмов. Стоимость лицензии RealD на данную систему также достаточно высока (порядка 100 тыс. евро на четыре года).

NuVision – система, предложенная одноименной компанией NuVision, использует очки с "электронными затворами" на основе LCD матриц. При этом работа очков синхронизирована с демонстрацией изображений для правого и левого глаза таким образом, чтобы в момент воспроизведения изображения для правого глаза левый глаз очков был "закрыт" и наоборот. Эта система не требует замены киноэкрана в кинотеатре на серебряный, но ее недостатком является достаточно высокая цена "активных" очков. Выпускаемые в настоящее время очки рассчитаны на 800 часов работы (т.

е. около 400–500 киносеансов).

Dolby Digital Cinema 3D – самая новая система Digital 3D показа – была представлена компанией Dolby Laboratories в марте 2007 года.

Система использует спектральный фильтр (разработка компании Infitec), который представляет собой диск, вращающийся синхронно с изображением и помещаемый внутрь цифрового проектора. Принцип действия основан на сдвиге спектров изображений для правого и левого глаза. Для просмотра изображения также применяются пассивные очки, снабженные многослойными фильтрами.

К преимуществам системы можно отнести относительную невысокую стоимость очков и отсутствие необходимости устанавливать специальный экран. Недостаток – необходимость физического вмешательства в конструкцию кинопроектора для установки фильтра и особые требования к серверам, управляющим системой.

Очевидно, данная технология нацелена на собственные серверы фирмы Dolby.

Естественно, появление новых технологических элементов выводит на рынок новых игроков – производителей оборудования и системных интеграторов.

Последние представляют собой компании, оказывающие инженерные услуги кинотеатрам по оснащению их цифровым оборудованием включая проектные работы, закупки, монтаж, пуско-наладочные работы и сервисное обслуживание.

Лидирующие позиции среди таких компаний в Америке занимают AccessIT, Dolby, Technicolor; в Европе – XDC, AADC (Art Alliance Digital Cinema), DCL и др.;

в Азиатском регионе – CFG, Dong Young, Dadi Digital Cinema, T-Joy и др.

Среди производителей серверов для цифровых кинотеатров лидирующие позиции занимает компания Doremi, на чью долю приходится более 50% всех инсталляций в мире. Следующим значимым игроком является компания XDC, чьи позиции наиболее сильны в Европе (более 40% инсталляций на территории Европы).

Довольно распространены также продукты компаний Dolby, QuVis, Kodak и Cube.

2.3. Рынок кинопоказа России Во-первых, надо признать, что российский рынок кинопоказа действительно не имеет аналогов. Россия, как одна из ведущих мировых держав, не может находиться вне рамок мирового рынка кинопоказа. Бурный рост строительства самых современных кинотеатров, высокий уровень кассовых сборов в стране и даже высокая, абсолютно сравнимая с другими развитыми рынками цена билета свидетельствуют о том, что концепцию развития цифрового кинопоказа следует разрабатывать в русле мировых технологических решений.

Учитывая, что Россия обладает огромнейшей территорией, за основу можно было бы взять концепцию развития цифрового кинопоказа в таких странах, как Индия и Китай. Но ни одна из этих стран не имеет в своем прокате такой большой доли фильмов «неместного» производства, именно поэтому они и могут разрабатывать собственные концепции, не оглядываясь на опыт и требования американских студий — мейждоров.

Исходя из доли фильмов «неместного» производства в российском кинопрокате, было бы логично изучить и использовать опыт развития цифрового кинопоказа крупных европейских стран. Но эти страны как раз имеют существенно иные состояние национального кинопроката, его качественные структуры и уровни доходов населения.

Все вышесказанное позволяет определить то многообразие идей и решений, ограничений и возможностей, которые надо учитывать при разработке концепции развития цифрового кинопоказа в России, но при этом нельзя не учитывать и социально-экономические факторы развития кинопоказа как такового.

С одной стороны, рынок кинопоказа в самой России развивается очень неравномерно. Он сложился в Москве, в какой-то мере в Санкт-Петербурге и других региональных центрах. Но его пока нет в огромном количестве малых и удаленных населенных пунктах. По исследованиям, проведенным компанией «Невафильм», сегодня 52% современных кинотеатров сосредоточено в 11 городахДок #: миллионниках и только 1% таких кинотеатров (всего 14 кинотеатров из 1388) в 415 городах с населением менее 20 тыс. жителей.

С другой стороны, за последние 10 лет социальная функция кинотеатра существенно изменилась. Из единственного канала доставки кинофильма зрителям он превратился в достаточно дорогую форму развлечения и проведения досуга. Наряду с этим изменился и сам зритель. Еще вчера его удовлетворяла ситуация, когда 90% кинотеатров показывали один и тот же фильм в одно и то же время, а сегодня он хочет выбирать: что, когда и на чем смотреть. Развитие телевидения, спутникового телевидения, начало вещания в формате ТВЧ, развитие DVD-технологий привело к тому, что сейчас кинопрокат, к нашему сожалению, уже не является доминирующим источником дохода для киностудий.

В настоящее время появляется все больше сторонников идеи одновременного мультиплатформенного выпуска фильмов — для кинотеатров, на DVD для распространения по платным спутниковым каналам. Год назад, когда ее впервые публично высказал представитель компании Walt Disney Роберт Айгер, владельцы кинотеатров впервые осознали опасность реализации такой идеи. По данным опроса 1100 человек, проведенного инвестиционным банком JP Morgan, при одновременном выпуске фильма для кинотеатра и на DVD посещаемость кинотеатров снизится на 49%, а вот продажи DVD возрастут на 78%, доходы от видеопроката — на 64%, а общие суммарные доходы киностудий на 36%!

Это хороший повод для индустрии кинопроката задуматься и быть готовым к таким технологий. Ведь развитие технологий кинопоказа на протяжении всей своей истории — это результат борьбы конкурирующими технологиями (телевидение, домашнее видео, спутниковое вещание и т.д.).

Оценивая концепцию развития цифрового кинопоказа, нельзя не принимать во внимание состояние отечественной научной и производственной базы. Вряд ли кто-то сможет назвать хоть одно отечественное технологическое решение, широко применяемое сегодня в современных российских кинотеатрах. На крупнейших выставках ShoWest в ЛасВегасе и Cinema Expo в Амстердаме ни разу не было стенда российского производителя оборудования.

Достоинства системы цифрового кинопоказа.

Основные преимущества, которые получит зритель от цифровой кинопроекции, — это постоянно высокое качество кинодемонстрации и новые возможности для обеспечения зрелищности и разнообразия демонстрируемого контента в кинотеатре, причем не только фильмов.

Зато с точки зрения отрасли речь может идти о совокупности преимуществ цифровой дистрибуции и демонстрации кинофильмов, которые в конечном итоге и позволяют говорить о необходимости разработки и реализации концепции цифрового кинопоказа в России. Вот эти преимущества:

повышение защиты фильмов (контента) на всех этапах дистрибуции и демонстрации в кинотеатре, что очень актуально для наших реалий;

новые возможности для повышения зрелищности кинопоказа, и в первую очередь техническая возможность воспроизведения 3D-фильмов, демонстрация фильмов с изменяемым сценарием и интерактивных создание инфраструктуры для более гибкого доступа на экраны кинотеатров современных российских фильмов, картин национального наследия и высокохудожественных импортных с учетом этнических и национальных особенностей различных регионов России;

технологическая совместимость российских фильмов с международными рынками проката цифровых фильмов;

сохранение и развитие научного потенциала российской киноотрасли;

появление новых современных рабочих мест и специальностей.

На первый взгляд, замена пленочного кинопроектора в киноаппаратной кинотеатра на цифровой не кажется инновацией, которая перевернет базовые понятия кинематографического сообщества. А зритель этой замены может даже и не заметить, так как просмотр фильма в цифровом формате не вызовет у него таких сильных эмоций как, например, замена монозвука в кинозале на многоканальный или обычного изображения на стереоскопическое.

2.4. Технологическая стратегия компании Разработанный уникальный софт компанией, позволяет адаптировать 2Д-формат в любой из существующих 3Д-форматов, от простейшего до формата IMAX.

В сочетании с минимально возможными сроками изготовления 3Д-контента, компания обладает редкими на данном рынке, конкурентными преимуществами.

Нужно отметить, что 3D фильмы обходятся на 10-20% дороже, чем «обычные», к тому же они сложны в производстве. Помимо этого, для съемки необходимо две камеры, которые бы работали синхронно, что является достаточно сложной задачей.

Инновационная технология, разработанная компанией 3DTV-VISION, позволяет существенно снизить затраты и время на производство 3Д-фильма.

2.5. Схема производства 3. Маркетинг проекта 3.1. Кинотеатры Несмотря на кризис, сборы от проката кинофильмов во всем мире продолжают расти. Общий объем кассовых сборов в прошлом году вырос на 7,6% и достиг 29,9 млрд. долл. По данным Американской ассоциации кинопроизводителей (MPAA), с 2005 года они выросли почти на треть.

Однако в нашей стране рынок показал в 2009 году незначительное падение и 2010 год может также не показать роста, считают отечественные эксперты.

Наибольший прогресс в кинопрокатном бизнесе был зафиксирован в Азиатско-Тихоокеанском регионе. Этот рынок вырос на 12,3%, где основную долю прибыли от проката фильмов обеспечили Китай и Япония. Кассовые сборы в Северной Америке впервые в истории смогли преодолеть отметку в 10 млрд. долл. Главную лепту в мировые сборы, бесспорно, внесла картина «Аватар» Джеймса Кэмерона, собравшая на сегодняшний день, по данным boxofficemojo, уже 2,6 млрд. долл.

Российский рынок, в отличие от общемирового тренда потерял за 2009 год в сборах около 5% — 766,17 млн. долл. Однако количество зрителей, посетивших кинотеатры в прошлом году, выросло приблизительно на 4% и достигло 142,509 млн. человек. Кризис, конечно, незначительно повлиял на сборы в 2009 году, однако уже в этом году его последствия будут нивелированы. Этому, по его мнению, как и во многих странах мира, будет способствовать рост популярности 3D-картин.

И российские, и американские эксперты называют 3D главным трендом сегодняшнего кинопроката. По данным MPAA, по всему миру к концу года насчитывалось 8989 3D-экранов, что составило долю в 6% от всех залов. При этом 4% 3D-фильмов, выпущенных в прошлом году в США, обеспечили 11% мировых кассовых сборов. В России количество 3D-залов выросло, по данным Movie Research, с 91 в 2008 году до 353 в 2009-м. И, по прогнозам, удвоится в 2010-м.

3D-кино — очевидный прогресс в индустрии развлечений сегодня — дало второе дыхание кинематографу и привело новых зрителей. Все больше открывается цифровых залов с возможностью показа 3D-картин, и рост сборов картин в таком формате говорит о том, что зритель все больше предпочтения отдает именно 3D-кино.

Сборы 3Д-фильмов в российском кинопрокате существенно превосходят аналогичные по 2Д-сеансам, хотя постепенно их доля снижается (впрочем, это зависит от самих фильмов): «Аватар», вышедший уже в 2010 году, побил все рекорды как по доле 3Д-сборов на один экран по отношению к 2Д-залам (более чем в 7 раз выше), так и по продолжительности показа.

При этом средняя цена предложения на 3Д-сеансах в России неуклонно росла в 2009 году. Так, в марте обычные билеты в кинотеатрах стоили менее 150 руб. (4,4$) – 3Д-сеансы предлагалось посетить за 207 руб. (6,2$); в июле цена обычных киносеансов превысила 170 руб. (5,6$) – трехмерные показы могли обойтись в среднем в 240 руб. (7,6$); а в декабре показ более длинных двухмерных сеансов «Аватара» стоил уже более 200 руб. (6,7$), а трехмерных – более 290 руб. (9,6$).

Сегодня 3D выбирают 55% зрителей кинотеатров.

3.2. Телевидение Вещание цифрового телевидения по всей России начнется уже с текущего года. Но для приема цифрового телесигнала нужен соответствующий телевизор, а у 80% населения страны пока еще стоят старые аналоговые телевизоры, которые попрежнему продаются в торговых сетях. В этой связи, мы полагаем, что традиционные виды вещания сохранят свои лидирующие позиции на рынке в 2010 году. Мы также ожидаем развитие 3Dтелевидения. За несколько лет телевидение высокой четкости стало явлением повсеместным, и теперь интересно, достигнет ли такой же популярности телевидение в формате 3D. Уже сейчас многие известные фильмы появляются в 3D варианте, а спрос на билеты в кино на 3D фильмы неимоверно высок. В нашем исследовании рассматриваются и многие другие вопросы, которые мы рады обсудить с представителями отрасли и поделиться нашим мнением на предмет состояния глобальной медиа-индустрии.

В 2010 году основная часть видео и аудиоконтента будет по-прежнему передаваться посредством традиционного вещания, на долю которого придется свыше 90% телевещания и свыше 80% аудиоконтента. Традиционные способы вещания будут преобладать, несмотря на появление множества новинок, таких как персональные записывающие устройства, услуги кабельного ТВ, подключившись к которым абонент может заказать определенную передачу в удобное для себя время; услуги видео по запросу; подкасты и музыкальные онлайн-услуги, которые дают возможность зрителям и слушателям разнообразить свой досуг.

И без того лидирующие позиции традиционных видов вещания в 2010 году могут укрепиться. В целом, это объясняется тем, что покупка нового телевизионного оборудования или подключение новой услуги приводят к резкому увеличению спроса. В развивающихся странах уровень продаж новых телевизоров особенно высок. Там укрепление позиций традиционного телевидения очевидно и подтверждается значительным ростом доходов от рекламы. Во многих странах стабильно растет использование телевидения высокой четкости. Взимание платы за ранее бесплатные услуги также может подстегнуть рост приема традиционного вещания.

Поскольку 2009 год был очень насыщенным для 3Д кино, ожидания в отношении роста популярности и перехода в 2010 году на 3Д телевидение будут очень высокими.

В 2010 году будут запущены несколько важных продуктов, включая запуск первых телевизионных каналов в формате 3Д в Европе и США, а также выпуск многочисленных телевизоров, поддерживающих 3Д-функции. Но, скорее всего, 3Дтелевидению придется столкнуться также и с существенными проблемами.

Потенциал 3Д для стимулирования выручки телевизионной отрасли достаточно высок. Но к концу года ожидается, что число подписчиков на услуги такого рода, выручка от подписки и продажи оборудования, а также доступный контент будут, скорее всего, оставаться на низком уровне.

На первом этапе основная проблема 3Д-телевидения будет связана с неопределенностью покупателей, главным образом, вызванной отсутствием единого стандарта 3Д-телевидения. Покупателям будет предложено множество продуктов и новых форм 3Д-телевидения, но все они будут отличаться друг от друга.

В самом деле, в первой половине года самая распространенная форма 3Дизображениятна телевизорах может быть основана на технологии, впервые использованной в 19 веке – анаглифе. Несмотря на отсталость, данная технология является доступной для любой семьи, у которой есть телевизор. Единственное модифицированное устройство, требуемое для данной технологии – это пара анаглифических очков, которые стоят дешево и даже раздаются бесплатно.

В 2010 году десятки миллионов семей во всем мире окажутся первыми, гордыми обладателями анаглифических очков, любезно предоставленных в качестве подарка при покупке 3Д ДВД. В 2010 году некоторые телекомпании, используя популярность 3Д-кино, а также доступность 3Д-очков, могут принять решение о предложении анаглифического 3Д-контента.

В то же время распространение анаглифического изображения дома может привести в замешательство тех, чьи ожидания в отношении качества изображения в формате 3Д были сформированы их опытом, приобретенным в кинотеатрах.

Большинство кинотеатров, демонстрирующих 3Д-фильмы, используют поляризованные изображения. Данная технология, основанная на контроле количества достигающего глаз света, является намного более продвинутой по сравнению с анаглифическим изображением, поэтому просмотр фильмов с использованием старой технологии, может разочаровать зрителей. Для некоторых зрителей имитация 3Д может оказаться далекой от реальности, а просмотр утомительным. Еще больше усилит замешательство зрителей появление в году все большего числа 3Д-телевизоров, использующих две другие технологии.

Каждая технология предлагает различные сочетания цены и функциональности.

Первая – это телевизор, имеющий скорость обновления 120Гц, с очками, имеющими оптический модулятор, который меняет изображения для левого и правого глаза. Оптический модулятор контролируется устройством, подключенным к телевизору. В результате, получается трехмерное изображение с частотой смены кадров, равной 60Гц или выше. Недостаток применения данной технологии состоит в том, что очки могут стоить очень дорого. Их стоимость в самом начале распространения технологии может составлять около 50 долларов США.

Другая технология - недорогой телевизор и очки для просмотра поляризованного изображения, аналогичные тем, которые применяются в настоящее время в кинотеатрах. Однако на протяжении всего 2010 года стоимость большинства таких телевизоров будет составлять более 3000 долларов США.

Одновременное сочетание разнообразных стандартов может разочаровать покупателей. Некоторые потребители будут недовольны тем, что телевизоры, которые уже оснащены системой показа 3Д-изображений, несовместимы с услугами, на которые они подписались. Но сохраняется надежда, что к концу года будет выработан единый стандарт 3Д.

Другой возможной проблемой для 3Д –телевидения будет отсутствие 3Д-контента.

3Д-контент, доступный, в основном, для воспроизведения фильмов, может оказаться слишком дорогим для лицензирования, за исключением платных каналов. Телекомпании, а также независимые производители, многие их которых в настоящее время несут дополнительные затраты, связанные с введением телевидения высокой четкости (HD), могут настороженно относиться к производству в формате, который требует гораздо больших затрат. Большая часть 3Д-контента, специально созданного для телевидения 2010 года, может быть ограниченна спортивными сюжетами и высококачественными документальными фильмами о природе.

С течением времени стоимость создания 3Д-телевидения должна становиться все более низкой. В 2010 году нас также ожидает ряд важных технических достижений, таких, как, например, ввод в широкую эксплуатацию однолинзовых 3Д-камер, появившихся в конце 2009 году. Но в целом, затраты на создание 3Д-изображений остаются заметно выше по сравнению с затратами на создание изображений в формате 2Д.

К концу 2010 года трехмерное телевидение должно будет достичь прогресса. Но количество переданного контента и адресный рынок для 3Д-телевидения, скорее всего, останутся на очень незначительном уровне. Но интерес потребителей к 3Д должен оставаться высоким ввиду непрерывного потока 3Д-фильмов.

В среднесрочной перспективе сектор телевидения должен получить дополнительную выручку от использования технологий 3Д. Как и в случае с появлением большинства инноваций, таких, как телевидение высокой четкости, спрос на массовом рынке не может появиться за одну ночь. Но среднесрочные и долгосрочные выгоды от запуска 3Д-телевидения в формах, которые остаются конкурентоспособными по сравнению с другими формами домашних развлечений, приносящих все возрастающую выручку от подписки, предлагающих привлекательные средства для распространения рекламы, способствующих продаже аппаратуры и даже помогающих борьбе против цифрового пиратства, являются, в конечном счете, достаточно существенными, чтобы сделать распространение 3Д скорее вероятным, чем невероятным событием.

3.3. Вывод Компания 3DTV-VISION имеющая существенный опыт в области 3Д –систем разных технологий, предлагает инновационный подход в сфере разработки, адаптации и конвертации 2Д формата в 3Д, который позволит значительно ускорить распространение 3Д среди широкой аудитории и обеспечить постоянно увеличивающийся спрос на 3Д-контент.

3.4. Коммуникативная стратегия компании Конвертация фильмов - Заказы из Европы и США Производственная стоимость форматирования нашей студии в разы ниже, чем в Европе и США, а качество аналогичное или даже лучше. Уже сейчас есть конкретные заказы из Европы и Америки и интерес западных студий очень большой, хотя мы только начинаем развивать международное направление.

Также возможен вариант частичной оплаты+ прав (или %) на кинотеатральный прокат в СНГ: в этой ситуации, при грамотном выборе проекта планируемый доход от 1000 000 USD.

Конвертация фильмов: отечественные проекты В ситуации отечественных проектов, продюсеры, как правило, не готовы оплачивать услуги по форматированию, им более подходит схема - либо участия в прибыли от проката (для нас менее интересна, т.к. процесс выплаты может быть затянут), либо в оплате конкретной суммы с копии, как правило 4000 - 5000 USD, при среднем количестве копий: 300, эта сумма = 1200 000- 1500 000 USD.

Пример: Успешная реализация проекта "Белка и стрелка 3D" (проект 3DTV Vision).

Сборы от проката картины составили: 6 221 940 USD (Несмотря на серьезных соперников "Алиса в стране чудес 3D" и "Как приручить дракона 3D", вышедших одновременно в прокат). Помимо успешных кассовых сборов в российском прокате, картина автоматически приобрела статус международного проекта и была взята на дистрибьюцию голливудской компанией Epic Pictures, что вообще большая редкость для отечественных проектов Самостоятельное приобретение прав, конвертация и выход в прокат Подбор качественных голливудских и европейских проектов класса "Б". Жанр:

приключения, экшн, анимация, комедия (в случае интересных и ярких съемок), в отдельных случаях - документальное кино (таких фильмов как "Путешествие вглубь океанов", фильм BBC).

Планируемая стоимость приобретения прав у американских продюсеров: от до 100 000 USD, в зависимости от проекта (при разных схемах оплаты, возможно, с кем-то будет договоренность по частичной оплате+% от проката в СНГ).

Затем самостоятельная конвертация и выход в прокат. Работа с ведущими прокатчиками: Централ Партнершип, Каро, Парадиз, Люксор и др.

3.5. Развитие 3Д технологий Среди наиболее актуальных ключевых трендов 2010 года в компьютерной технике и бытовой электронике - таких как мобильное цифровое ТВ, телевизионные интерактивные сервисы, встраиваемые интернет-устройства, зелёные технологии, планшетные ПК, электронные книги, нетбуки и новые типы программных приложений, заметное место занимали устройства для воспроизведения 3D контента. Большинство лидеров мировой электронной индустрии – такие как Intel, NVIDIA, Sharp, LG, Panasonic, Samsung, Sony, и другие, в том числе, великое множество менее крупных компаний (всего на выставке CES 2010 было выставлено около 20 тысяч экспонатов от более 2500 компаний), не сговариваясь, представили множество решений для работы с 3-мерным изображением.

Существенная разница между экспонатами прошлых лет и образцами CES 2010 в том, что среди всевозможных концептуальных решений для просмотра 3D многие были представлены именно в качестве предсерийных образцов. Несмотря на длительную и запутанную предысторию, 3-мерные развлечения – игры, кино и телевидение, наконец, выходят на рынок в виде массового продукта для домашнего пользования. В некоторых зарубежных – преимущественно, американских изданиях, 2010 год уже окрестили "первым годом широкомасштабного внедрения 3D телевидения".

Говоря о принятии каких-либо стандартов в современной развлекательной индустрии, всегда следует делать это с оговоркой, ибо на любые, даже самые влиятельные индустриальные ассоциации сегодня почти всегда найдётся одна, а то и десяток других, продвигающих что-то противоположное.

Между тем, объёмная картинка на всём пути от записи 3D камерой до воспроизведения на экране 3D телевизора претерпевает множество эволюций, без стандартизации которых просто немыслимо создание по-настоящему массовых форматов телевещания и распространения 3-мерного контента. Иными словами, если и в этой области одна или несколько компаний примутся "тянуть одеяло на себя", создавая несовместимые стандарты, война, а, следовательно, и достижение приемлемых цен, может затянуться надолго, и потенциальный покупатель попросту отшатнётся от непонятных предложений.

Именно поэтому в своё время группа производителей 3-мерного контента Голливуда – таких как Disney, DreamWorks и ряд других, а также разработчики технологий, такие как Philips, обратились к Ассоциации инженеров кино и телевидения "Society of Motion Picture and Television Engineers, SMPTE) с предложением разработать единый стандарт 3DTV. К августу 2008 года в SMPTE была создана специальная комиссия "3-D Home Display Formats Task Force", определившая ряд ключевых параметров стандарта 3D записи для последующего воспроизведения на бытовых устройствах и компьютерах с высоким качеством, вне зависимости от способа доставки контента, будь то телевещание, диск, кабельное, спутниковое или интернет-ТВ.

В результате под базовым стандартом SMPTE поставили подпись представители более 80 компаний. В процесс разработки 3D стандартов также вовлечён ряд других индустриальных групп, например, Consumer Electronics Association (CEA), 3D@home Consortium, ITU, DVB, BDA, ARIB, ATSC, DVD Forum, IEC и других. Кстати, именно CEA предложила термин 3D Active Glasses в качестве стандартного для определения активных 3D очков.

В качестве положительных примеров также стоит привести работу индустриальной группы Moving Picture Experts Group (MPEG), которая занимается разработкой стандартов 3D кодирования с середины текущего десятилетия. Одним из первых результатов работы группы можно назвать разработку расширения Multiview Video Coding (MVC) к стандарту MPEG-4 AVC, который в настоящее время проходит процедуру стандартизации и уже принят Ассоциацией Blu-ray disc в качестве рабочего 3D формата благодаря полноценной обратной совместимости с традиционными 2D плеерами Blu-ray.

Ещё один удачный пример – принятый в июне 2009 года стандарт HDMI v1.4, включающий в себя подмножество различных форматов передачи 3D контента.

Так, формат "Frame Packing", где картинки для левого и правого глаза "упакованы" в единый кадр с удвоенной против стандартного разрешения скоростью, является обязательным для всех 3D устройств с поддержкой HDMI 1.4. Три разрешения, нормируемые HDMI 1.4 - 720p50, 720p60 и 1080p24, являются обязательными для дисплеев и как минимум один из них должен поддерживаться устройствами воспроизведения; остальные разрешения и форматы опциональны.

Огромными шагами развивается 3D кино. Помимо того, что многие студии уже перешли к съёмке своих кинофильмов и анимационных лент исключительно или преимущественно в 3-мерном формате, приближению всего этого богатства к домашним 3D кинотеатрам в значительной мере способствует принятое Ассоциацией продвижения Blu-Ray (Blu-Ray Disc Association, BDA) в конце прошлого года спецификаций оптических дисков для 3D-контента.

Новый 3D стандарт Blu-Ray нормирует разрешение картинки 1080р для каждого глаза, очки с активными затворами, кодек Multiview Video Coding (MVC) с расширением для ITU-T H.264 Advanced Video Coding (AVC), поддерживаемый современными BD-плеерами. Объём хранимых данных для правого и левого глаз будет превышать размер обычного 2D-контента примерно на 50%.

Главный плюс принятого стандарта в том, что его спецификации поддерживают обратную совместимость устройств с поддержкой 3D с обычными 1080р устройствами, что позволит выпускать фильмы с 3D-эффектом на Blu-Ray дисках для воспроизведения на уже имеющихся устройствах.

Что интересно отметить, Blu-Ray 3D также будет совместим с игровыми приставками Sony PS3.

В качестве дополнительной поддержки развития 3D контента – игрового, развлекательного, можно привести довольно популярные в наши дни программные решения, использующие различные алгоритмы для конвертации 2D в 3D, от самых простых автоматических, вроде TriDef, до сложнейших, требующих немало ручного труда.

К сожалению, пока что на присутствуют предложения для любительской видеосъёмки 3D HD контента, равно как нет решений для любительской программной обработки такого компромиссного примера разве что можно привести 3D камеру FinePix REAL 3D W1.

любителей появятся сразу же после более-менее широкого распространения современных устройств для просмотра 3D продукции. Впрочем, решения для профессиональной 3D съёмки уже присутствуют на рынке в достаточном объёме от ряда лидеров индустрии, в числе которых Sony и Panasonic. Например, уникальная 3D-камера Sony с одним объективом, позволяющая снимать 3-мерное видео со скоростью 240 кадров в секунду. В камере использована оптическая система, воспринимающая одновременно левое и правое изображение, с HFRзаписью.

В некоторых странах одним из мощнейших стимулов покупки нового цифрового Full HD телевизора с поддержкой 3D телевизионного вещания в 3D Full HD формате. Так, совсем телекомпании Sky UK объявила о запуске с апреля 2010 года канала Sky 3D, который будет транслировать для подписчиков развлекательного содержания.

С 1 января в Южной Корее в круглосуточном режиме уже вещает 3D телеканал компании Korea Digital Satellite Broadcasting, представляющий 3D обучающие, спортивные, документальные и развлекательные программы в 3-мерном формате 1080i.

Компании Discovery Communications, Sony Corporation и IMAX Corporation объявили о планах создания первой телевизионной 3D сети, которая начнёт вещание в США с 2011 года. В планах сети – показ исторических и детских программ, фильмов о космосе, приключениях, науке и технологиях.

Также в скором времени ожидается начало работы первого телевизионного спутникового 3D канала, что стало возможным после вывода на орбиту спутника компании DirecTV.

Чемпионат мира по футболу, который прошел в этом году в Южной Африке, впервые был снят в формате 3D, об этом заявили компания Sony и Федерация FIFA.

С применением профессиональных 3D-камер снято порядка 25 матчей.

Первоначально видео будет показано на публичных мероприятиях International FIFA Fan Fest в Берлине, Лондоне, Мехико, Париже, Рио-де-Жанейро, Риме и Сиднее.

3.6. Перспектива развития мирового рынка 3D Компания DisplaySearch даёт такой прогноз: в 2010 году количество моделей с маркировкой "3D ready TV" вырастет до 1,2 млн. с 200 тысяч штук в 2009 году. К 2013 году количество таких телевизоров может вырасти до 15,6 млн. единиц. Вот так выглядит прогноз DisplaySearch отдельно для рынка США.

Многие ведущие производители телевизоров, включая Samsung Electronics, LG Electronics, Sony, Panasonic, намерены начать серьёзную битву за долю 3D рынка уже в этом году. Так, одной из первых компаний, уже объявивших о начале серийного производства панелей для 3D телевизоров, стала Samsung Electronics. Во второй половине января компания обнародовала пресс-релиз, в котором было объявлено о подготовке к массовым поставкам 3D ЖК телевизоров, как с традиционной, так и со светодиодной (LED) подсветкой.

Первоначально компания планирует выйти на рынок с 3D Full-HD панелями диагональю 40, 46 и 55 дюймов. Все модели телевизоров будут поддерживать активные 3D очки, каждый 3D телевизор будет поддерживать частоту развёртки 240 Гц.

В качестве дополнительных мер для повышения качества разделения каналов изображения время отклика в ЖК-панелях Samsung для 3D телевизоров снижено на 20% и составляет менее 4 мс.

В 2010 году Samsung планирует поставки такой 3D продукции, как 3D LED (в том числе, в сериях LED7000, LED8000, LED9000), LCD и плазменные ТВ и Blu-ray плеер Samsung BD-C6900. Кроме того, компания Samsung объявила о формировании стратегических альянсов с компаниями DreamWorks и Technicolor для совместного вывода домашних развлекательных 3D решений уже в 2010 году.

Компания Sony намерена начать завоевание рынка серией 3D совместимых ЖК телевизоров BRAVIA. Кроме того, Sony также планирует обеспечить поддержку 3D множеством выпускаемых ныне продуктов, включая Blu-ray Disc плееры, ноутбуки VAIO и игровые приставки PlayStation 3.

3.7. Будущее визуальных технологий Считается, что основную часть информации об окружающем мире человек получает с помощью зрения и слуха. Стоит на время лишиться этих чувств, как мир покажется неполным, тусклым и скучным. Но роль обоняния не менее важна — пусть и не настолько очевидна. Давно доказано, что пахучие вещества влияют на газообмен и общее состояние человеческого организма. С помощью запахов можно изменять возбудимость нервной системы, амплитуду пульсации мозга и ритм дыхания.

Запахи давно стали маркетинговым инструментом: магазины успешно используют их для продвижения товаров и повышения объемов продаж, а рекламщики — для привлечения внимания потребителей к определенному бренду. Но это все мелочи.

В ближайшем будущем рестораны, кинотеатры и клубы начнут привлекать наше с вами внимание при помощи специальных технологий создания ароматов. Впервые об устройстве, позволяющем воспроизводить запахи, человечество узнало в 50-х годах прошлого столетия. Тогда швейцарский ученый Ханс Лаубе придумал аппарат под названием Smell-O-Vision и попытался с его помощью совершить революцию в кинематографе.

Система была опробована в 1960 году на демонстрации фильма «Запах тайны» (Scent of Mystery). Под сиденья в кинозале были подведены пластмассовые трубки, по которым в определенные моменты подавались нужные запахи. Однако ожидаемого зрительского восторга нововведение не вызвало, и о Smell-O-Vision надолго позабыли.

Сорок лет спустя идею подхватили сотрудники компании Aromajet. Они решили создать генератор запахов для любителей компьютерных игр, который позволил бы им полнее погрузиться в пучины виртуальной реальности. В результате свет увидел аппарат под названием Pinoke. После поступления цифрового сигнала с компьютера в сменном картридже этого прибора начинали смешиваться химические вещества, и воздух наполнялся определенным запахом. Каждой компьютерной игре соответствовал собственный набор ароматов: после выстрела из дробовика в Doom геймера окружал запах пороха, в Need for Speed визг колес спорткаров неизменно сопровождался запахом паленой резины, и так далее.

Одновременно с Pinoke компания Aromajet представила систему для передачи запахов по интернету. Специальное устройство с 16 ароматическими компонентами подключалось к компьютеру и, в зависимости от полученного по сети сигнала, генерировала аромат. Описание запаха передавалось по протоколу IPsmell. Однако что-то у компании не заладилось, и ни о Pinoke, ни о его сетевом собрате больше ничего не слышно.

Прибор Scent Dome умеет считывает метки и передает прибору сигнал для извлекать информацию о запахах создания аромата. В сети с завидным постоянством из электронных сообщений. появляются сайты, картинки, музыка, фильмы и даже игры с «ароматическими» метками для Scent Dome. Аппарат снабжен сменным картриджем с 20 веществами, на основе которых можно создавать до различных запахов. Здорово, правда? Есть только одна маленькая загвоздка: стоит эта штуковина совсем не дешево — около 12 000 рублей, а за дополнительный картридж покупателю придется выложить еще полсотни в американской валюте.

Еще одно удобное устройство для передачи запахов через интернет предложила в 2004 году японская телекоммуникационная компания NTT Communications.

Сферический аппарат подключается к компьютеру и создает реальные запахи путем смешивания 32 ароматических масел. По замыслу разработчиков, аромогенератор должен был служить в японских ресторанах: изображения блюд в меню сопровождались бы аппетитными запахами. Но NTT нашла применение своему изобретению в кинотеатрах Страны восходящего солнца: генераторы запаха устанавливаются посреди зрительного зала, а контроль над ними осуществляется через интернет. Сервис впервые был опробован 22 апреля 2006 на премьере картины «Новый мир» с Колином Фаррелом в главной роли. Ароматами сопровождались семь ключевых сцен фильма. Зрители остались довольны.

Ученые одного из американских университетов пошли по совершенно другому пути. Их детище не имеет ни картриджей с химикатами, ни емкостей с ароматическими маслами. Все намного проще: специальный прибор встраивается в телевизор и посылает в мозг зрителя безвредные ультразвуковые волны. Эти сигналы вызывают у человека воспоминания, связанные с происходящим на экране, и дают возможность «понюхать» любые телевизионные программы, будь то художественный фильм или кулинарное шоу. Описание довольно туманное и отдает «уткой», но мы заинтригованы. Поступит ли чудо-устройство на прилавки магазинов — пока неясно.

Без генераторов запахов индустрия развлечений не обойдется — факт. Но ароматы, не подкрепленные красивой картинкой, едва ли произведут впечатление на искушенного киномана. За последние пару лет телевизоры «научились»

работать от батареек, без проводов обмениваться с компьютером информацией и показывать фотоснимки прямо с цифровой камеры. Огромные Claro Holoscreen — развлечение плоские дисплеи, видео высокого разрешения и для немногих.

технология Ambilight (о ней читайте во врезке) готовы увести нас далеко в безумный мир домашних развлечений. Попробуем сориентироваться на местности...

Благодаря стараниям компании Claro TV уже сегодня в любой дом готово прийти потрясающее «прозрачное» телевидение. Псевдоголографический телевизор Claro Holoscreen как по волшебству создает метровое изображение на полупрозрачном стеклянном экране толщиной чуть больше сантиметра. Жаль, но позволить себе «голубой экран» нового поколения могут только богатеи: Holoscreen стоит почти 500 тысяч рублей. К тому же эта штука занимает очень много места — проектор, посылающий картинку, устанавливается на расстоянии не менее полутора метров за дисплеем.

Собственный взгляд на телевидение будущего есть и у Sharp. Специалисты японской компании сейчас занимаются созданием двустороннего «ящика». Новая технология позволит получить два независимых полноэкранных изображения на одном телевизоре. Таким образом, два зрителя смогут без лишних споров смотреть разные телеканалы, сидя в наушниках на разных концах дивана.

Двусторонние дисплеи для компьютеров 3D-телевизор Philips похож на большой аквариум. изменении угла зрения «заставляют» телевизор перестраивать изображение таким образом, чтобы на всех видимых экранах получилась картинка без разрывов. В итоге у телезрителя создается впечатление, будто он смотрит на большой прямоугольный аквариум с объемным изображением внутри.

Одной из самых реалистичных сегодня считается объемная картинка, полученная при помощи «проекторов виртуальной реальности» - расположенные на полу проекторы наполняют комнату трехмерными образами высокого разрешения, видимыми под любым углом.

Toshiba первой нашла способ отображения трехмерных объектов на экране плоских панелей. Инженеры японской компании с помощью особых микролинз контролируют световое излучение и расширяют углы обзора путем использования 10 и более изображений одного и того же предмета. Объекты при этом правдоподобно бликуют, и картинка кажется объемной при взгляде с расстояния от 30 см.

Для наглядного подтверждения своего изобретения Toshiba продемонстрировала плоский монитор с трехмерным изображением бутылок и жестяных банок, которые «выступали» из плоскости экрана на несколько сантиметров. Массовый выпуск плоских 3D-телевизоров с поддержкой новой технологии намечен на 2010 год.

Многообещающей выглядит технология amBX, представленная в конце прошлого года компанией Philips. Philips amBX — развитие популярной сегодня технологии Ambilight, которое включает в себя систему специальных светильников, вентиляторов, обогревателей и предметов мебели. Каждая из составляющих системы подключается к компьютеру или игровой консоли по беспроводному интерфейсу и принимает непосредственное участие в игровом процессе. Герой игры прыгает в воду — светильники загораются голубым; попадает в шторм — свет гаснет, включаются вентиляторы, и в комнате становится заметно прохладнее; нарывается на вражеский огонь — освещение краснеет, обогреватели резко поднимают температуру воздуха. Если добавить к этому 3D-телевизор и генераторы запахов, эффект присутствия в компьютерной игре или кинофильме будет просто потрясающим.

Техника с поддержкой amBX появится на прилавках магазинов в обозримом будущем. Сферой применения этой разработки станут не только игры и киноиндустрия — технологию можно будет с успехом использовать во всех областях, связанных с развлечениями. Но, разумеется, произойдет это не завтра:

пока повсеместному внедрению amBX мешают дороговизна и скепсис пользователей.

Большие виды на рынок 3D телевизоров у компании Panasonic, которая намерена присутствовать на нём как с плазменными, так и с ЖК моделями. Совсем скоро мы сможем рассказать о 3-мерных технологиях Panasonic гораздо подробнее.

Компания 3DTV-VISION, имеющая существенный опыт визуальных технологий, уже сегодня готова предоставить контент для всех перечисленных будущих разработок.

Кром того, часть инвестируемых средств планируется направить на собственные перспективные разработки в области 3-х мерных технологий визуализации.

4. Организационный план проекта 4.1. ШТАТНОЕ РАСПИСАНИЕ

ПЕРСОНАЛ

Производственный отдел обеспечит максимальную производительность за счет привлечения сторонних дизайнеров (аутсорсеров), для чего и создана указанная ниже структура управления. Оплата труда аутсорсеров учитывается в графе «Сдельная зарплата за ед. продукции». Данная схема управления производством позволит обеспечить порядка 120 минут 3Д –конвертации в месяц или 1440 минут в год.

4.2. Организационная блок-схема компании 4.3. Организационная схема производственного отдела 4.4. Должностные обязанности производственного отдела Арт директор разработка художественного решения конвертации;

контроль стиля и качества всех художественных работ;

творческое взаимодействие со смежными подразделениями компании;

соблюдение установленных сроков работ;

планирование по своему отделу.

Продюсер проекта Осуществление запуска проекта, от начала работ до коммерческого релиза и последующее продвижение проекта Планирование всех ключевых видов активности по проекту, постановка задач исполнителям, контроль исполнения, приемка результатов Анализ ключевых показателей по проекту, выявление способов их повышения и оптимизация расходов Поддержание всех видов коммуникаций между участниками, вовлеченными в проект.

Продюсер Планирование производства 3d;

Написание технических заданий на конвертацию;

Приемка/постановка задач аутсорсерам;

Контроль качества 3d, сделанных внутренними 3d художниками и аутсорсерами;

Составление отчетности о произведенных работах.

Ведущий дизайнер • Контроль качества конвертации и их соответствие техническим требованиям проекта • Работа с внешними исполнителями • Обучение аутсорсеров 5. Финансовый план

НАЛОГИ И ДРУГИЕ ОБЩИЕ

НАСТРОЙКИ

Налог на добавленную стоимость 18,0% Налог на имущество (в год) 2,0% Социальные отчисления с зарплаты 36,5%

НАЧАЛЬНЫЙ БАЛАНС

КАПИТАЛЬНЫЕ ВЛОЖЕНИЯ

Приобретение основных средств 1/ Оборудование Презентационное оборудование Оргтехника Прочие основные средства 3DTV-VISION 5.1. Общие издержки (в месяц)

ОБЩИЕ ИЗДЕРЖКИ

Производственные издержки Административные издержки Маркетинговые издержки Суммарные постоянные издержки 1/ Административные и офисные 5.2. Продажи и прямые издержки (1-й год) Объем продаж (в единицах продукции) 1/2010 2/2010 3/2010 4/2010 5/2010 6/2010 7/2010 8/2010 9/2010 10/2010 11/2010 12/ Цена продажи (за единицу продукции) 1/2010 2/2010 3/2010 4/2010 5/2010 6/2010 7/2010 8/2010 9/2010 10/2010 11/2010 12/ Стоимость материалов (за ед. продукции) 1/2010 2/2010 3/2010 4/2010 5/2010 6/2010 7/2010 8/2010 9/2010 10/2010 11/2010 12/ Сдельная зарплата (за ед. продукции) 1/2010 2/2010 3/2010 4/2010 5/2010 6/2010 7/2010 8/2010 9/2010 10/2010 11/2010 12/ 5.3. Продажи и прямые издержки (2-й год) Объем продаж (в единицах продукции) 1/2011 2/2011 3/2011 4/2011 5/2011 6/2011 7/2011 8/2011 9/2011 10/2011 11/2011 12/ Цена продажи (за единицу продукции) 1/2011 2/2011 3/2011 4/2011 5/2011 6/2011 7/2011 8/2011 9/2011 10/2011 11/2011 12/ Стоимость материалов (за ед. продукции) 1/2011 2/2011 3/2011 4/2011 5/2011 6/2011 7/2011 8/2011 9/2011 10/2011 11/2011 12/ Сдельная зарплата (за ед. продукции) 1/2011 2/2011 3/2011 4/2011 5/2011 6/2011 7/2011 8/2011 9/2011 10/2011 11/2011 12/ 5.4. Продажи и прямые издержки (3-й год) Объем продаж (в единицах продукции) 1/2012 2/2012 3/2012 4/2012 5/2012 6/2012 7/2012 8/2012 9/2012 10/2012 11/2012 12/ Цена продажи (за единицу продукции) 1/2012 2/2012 3/2012 4/2012 5/2012 6/2012 7/2012 8/2012 9/2012 10/2012 11/2012 12/ Стоимость материалов (за ед. продукции) 1/2012 2/2012 3/2012 4/2012 5/2012 6/2012 7/2012 8/2012 9/2012 10/2012 11/2012 12/ Сдельная зарплата (за ед. продукции) 1/2012 2/2012 3/2012 4/2012 5/2012 6/2012 7/2012 8/2012 9/2012 10/2012 11/2012 12/ 5.5. Отчет о прибылях и убытках (1-й год) Налоги с продаж транспортные средства 5.6. Отчет о прибылях и убытках (2-й год) Налоги с продаж транспортные средства 5.7. Отчет о прибылях и убытках (3-й год) Налоги с продаж транспортные средства 5.8. Баланс (1-й год) Дебиторы Запасы Суммарные оборотные активы -571 253 -550 613 -513 031 -729 160 -691 036 -652 896 -614 739 -576 566 -1 045 822 -1 018 169 -978 896 - здания и сооружения транспортные средства Незавершенное строительство Прочие активы Кредиторская задолженность Текущая часть кредитов Суммарные краткосрочные Долгосрочные обязательства Уставной капитал Резервы и фонды 5.9. Баланс (2-й год) здания и сооружения транспортные средства Незавершенное строительство Прочие активы Кредиторская задолженность Текущая часть кредитов Суммарные краткосрочные Долгосрочные обязательства Уставной капитал Резервы и фонды 5.10. Баланс (3-й год) Дебиторы Запасы здания и сооружения транспортные средства Незавершенное строительство Прочие активы Кредиторская задолженность Текущая часть кредитов Суммарные краткосрочные Долгосрочные обязательства Уставной капитал Резервы и фонды 5.11. Движение денежных средств (1-й год) Строительство Прочие капиталовложения Акционерный капитал Поступления заемных средств Возврат займов Расходы по процентам Лизинговые платежи Выплата дивидендов Кэш-фло от финансовой деятельности Денежные средства на конец периода -605 880 -533 681 -513 031 -729 160 -691 036 -652 896 -614 739 -576 566 -1 085 788 -1 006 576 -978 896 - 5.12. Движение денежных средств (2-й год) Приобретение основных средств Строительство Прочие капиталовложения Кэш-фло от инвестиционной деятельности Акционерный капитал Поступления заемных средств Возврат займов Расходы по процентам Лизинговые платежи Выплата дивидендов Кэш-фло от финансовой деятельности 5.13. Движение денежных средств (3-й год) Приобретение основных средств Строительство Прочие капиталовложения Кэш-фло от инвестиционной деятельности Акционерный капитал Поступления заемных средств Возврат займов Расходы по процентам Лизинговые платежи Выплата дивидендов Кэш-фло от финансовой деятельности 5.14. Финансовые показатели 1-й год Коэффициенты ликвидности Коэффициенты рентабельности Коэффициенты деловой активности 5.15. Финансовые показатели 2-й год Показатели структуры капитала Коэффициенты рентабельности Коэффициенты деловой активности 5.16. Финансовые показатели 3-й год Коэффициенты ликвидности Показатели структуры капитала Коэффициенты рентабельности Коэффициенты деловой активности Чистая приведенная стоимость: NPV = 3 177 255 $ Внутренняя норма доходности: IRR = 184 % 5.17. Графики проекта График окупаемости проекта



Похожие работы:

«САМА РС К АЯ ГУ Б ЕР Н С К АЯ Д У МА Он всех нас позвал в космос Парлам ен тс к и й ур о к В ып ус к 6 САМАРА 2010 г. ISBN 978-5-88940-104-9 РЕДАКЦИОННЫЙ СОВЕТ Самарской Губернской Думы Ответственный за выпуск - Петровская И.И. 443100, г. Самара, ул. Молодогвардейская,187 www.samgd.ru e-mail: samgd@smr.ru На обложке: А. Леонов, А. Соколов “Перед стартом“ Не будем завидовать людям будущего. Им, конечно, здорово повезёт, для них станет привычным то, о чём мы могли только мечтать. Но и нам выпало...»

«1. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ 1.1. Полное наименование: государственное специальное (коррекционное) образовательное учреждение для обучающихся, воспитанников с ограниченными возможностями здоровья Кировская специальная (коррекционная) общеобразовательная школа-интернат I вида (далее - Учреждение). Сокращенное наименование: Кировская школа-интернат I вида Детский дом – школа глухонемых детей в ведении губоно образована в г. Вятке в 1918 г. (основание: архивная справка - ГАКО фР – 1137, оп.1, ед.хр. 1022,...»

«В случе, если уровень шума превышает установленную предельную норму, должны применяться средства защиты органов слуха специальные наушники или же так называемые беруши. Надо иметь ввиду, что простейшие средства защиты могут применяться и тогда, когда шум мешает концентрироваться или просто раздражает и тем самым мешает работе. Средства защиты головы Работники, у которых при проведении работ есть повышенный риск травмирования головы при падении с высоты предметов и материалов, особенно при...»

«‚‡‡ ‚ 2003 „‰ ·‚ ·‰, ‰. ‚ —.: ‡, 2003. — 26.:. — (‚ ‡‚ ‡ ‚. ‰ ) ‡‰ „‰ ‡ ‡ ‡ ·‡ ‰‚ ‚ ‚‰ ‚‡ ‡‚, ·, ‰‰, ·‚ „„ ‰„„. ·‡ ·‡ ‡ ‚‰ ·‚ ‰‚ () ‚ ‡ ‚‡, ‡ ‡ · ·‡ ‰‡ ‡‚‡ „‡‚ ‚ ‡ ‡ ‰ ‰‚ ‡. ‚ ·‡ · ‚‡ ‚, ‚ ·‡ ·, ‚‡ ‡ ‰‚, ‚ ‚‡‰ ‚ · ‰ ‚ ‡ ‡ ‰. ‰‡ ‰‡„ ‚‰‚‡ ‡ ‚ ·‡„‰‡ ‡‚ ‰‰ ‡„ ‡‚‚‡, ‰‡‚‚‡ „ ·‡‡ ‚ · ‡. © ООЭкопроект, 2003 2 Содержание 4 Что такое отходы? 5 Отходы — это проблема? 5 Каковы объемы образования отходов? Как изменяется состав отходов? Какие проблемы связаны с отходами? Что можно делать с отходами?...»

«Основная цель работы WWF в Баренцевоморском регионе – сохранить для будущих поколений Баренцево море с его богатой, разнообразной и высокопродуктивной живой природой, которая поддерживает естественные процессы экосистем, обеспечивает устойчивую экономическую деятельность и благосостояние населения, а так же естественную красоту региона. Баренцево море – это одна из самых значительных, чистых и незатронутых человеческой деятельностью морских экосистем. Очень высокая первичная продуктивность...»

«Секция 4 Рынок: исследования, проекты, технологии Tirgus: ptjumi, projekti, tehnoloijas RESEARCH and TECHNOLOGY – STEP into the FUTURE 2011, Vol. 6, No 1 MANAGEMENT AND CORPORATE SOCIAL RESPONSIBILITY Jevgenijs Miscenuks1, Nataly Podolyakina2 University of Lugano 1 Via Buf 13, Lugano, Switzerland E-mail: eugene.mischenuk@gmail.com Transport and Telecommunication Institute 2 Lomonosova str. 1, Riga, LV-1019, Latvia E-mail: npod@tsi.lv Keywords: corporate social responsibility, management,...»

«Министерство образования и науки Российской Федерации Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего профессионального образования РОССИЙСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ УНИВЕРСИТЕТ ТУРИЗМА И СЕРВИСА Факультет Сервиса Кафедра Сервиса ДИПЛОМНЫЙ ПРОЕКТ на тему: Исследование характеристик композиционных полимерных составов и перспективы их использования при устранении отказов транспортных средств по специальности: 100101.65 Сервис Константин Михайлович Студенты Тимошенко Доктор...»

«Центр по изучению проблем разоружения, энергетики и экологии при МФТИ Высокоточное оружие и стратегический баланс Евгений Мясников г. Долгопрудный, 2000 2 Е. Мясников Мясников Е.В. Высокоточное оружие и стратегический баланс, издание Центра по изучению проблем разоружения, энергетики и экологии при МФТИ, Долгопрудный, 2000 г. – 43 с., илл. Евгений Владимирович Мясников, является научным сотрудником Центра по изучению проблем разоружения, энергетики и экологии при МФТИ и редактором...»

«ПРОФИЛАКТИКА Международная ПРОФЕССИОНАЛЬНЫХ организация труда ЗАБОЛЕВАНИЙ Всемирный день охраны труда 28 апреля 2013 года ПРИ ПОДДЕРЖКЕ МЕЖДУНАРОДНОЙ АССОЦИАЦИИ СОЦИАЛЬНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ПРОФИЛАКТИКА ПРОФЕССИОНАЛЬНЫХ ЗАБОЛЕВАНИЙ Всемирный день охраны труда 28 апреля 2013 года © Международная организация труда, 2013 Первое издание 2013 Публикации Международного бюро труда охраняются авторским правом в соответствии с Протоколом 2 Всемирной конвенции об авторском праве. Тем не менее краткие выдержки...»

«2. Бондарцева, М.А. Флора трутовых грибов Сибири. 1. Трутовики Алтая / М.А Бондарцева // Новости систематики низших растений. - Л.: Наука, 1973. - Т.10. - С. 127-133. 3. Васильева, Л.Н. Изучение макроскопических грибов как компонентов растительных сообщес тв / Л.Н. Васильева // Полевая геоботаника. - М.; Л.: Наука, 1959. 4. Вассер С. П. Семейство Agaricaceae – Агариковые // Низшие растения, грибы и мохообразные советского Дальнего Востока. Грибы. Т. 1. Л.: Наука, 1990. С. 118-206. 5. Коваленко,...»

«Дума Ставропольского края пятый созыв Информационный обзор деятельности Думы Ставропольского края за июль – декабрь 2013 года Ставрополь, январь 2014 года Итоги деятельности Думы Ставропольского края за июль – декабрь 2013 года Законотворческая работа краевого парламента определялась Конституцией Российской Федерации, основными направлениями государственной политики, закрепленными в Послании Президента Российской Федерации Федеральному Собранию Российской Федерации, требованиями федерального...»

«выпуск № 16 (часть 1) 16 октября 2013 г. г. Печора РАЗДЕЛ ПЕРВЫЙ: Нормативные правовые акты Совета муниципального района Печора и проекты нормативных правовых актов № наименование стр. Решение Совета муниципального района Печора от 30 сентября № 5-19/257 О внесении изменений в решение Совета муниципального района Печора 1. от 25 декабря 2012 года № 5-13/198 О бюджете муниципального образования 3 муниципального района Печора на 2013 год и плановый период 2014 и 2015 годов Решение Совета...»

«2 Введение..3 1. Возрастные кризисы.4 1.1 Кризис одного года.5 1.2 Кризис трёх лет..12 1.3 Кризис семи лет.19 Заключение..25 Список литературы.26 3 ВВЕДЕНИЕ Возраст - это ключевое понятие для проектирования систем развивающего образования и соответственно для периодизации нормативного развития человека в течение всей (индивидуальной) жизни. Основой понимания возраста может служить представление о соотношении генетически заданного, социально воспитанного и самостоятельно достигнутого (И.С....»

«МУРМАНСКАЯ ОБЛАСТНАЯ ДУМА ВЕДОМОСТИ Мурманской областной Думы № 86 Официальное издание Мурманск 2008 Редакционный совет: А.Д.Крупадеров (председатель совета), М.Н.Мельникова (заместитель председателя), А.А.Шальнева (секретарь совета), А.А.Пирогова Ведомости Мурманской областной Думы № 86 Официальное издание. Информационный бюллетень Ведомости Мурманской областной Думы издается в соответствии с Законом Мурманской области О порядке опубликования и вступления в силу нормативных правовых актов,...»

«УТВЕРЖДЕН распоряжением департамента земельных и имущественных отношений Приморского края от № _ Уважаемые коллеги, направляем Вам для работы примерный шаблон устава профессионального образовательного учреждения. Вам необходимо самостоятельно тщательно проработать свой устав в соответствии с новым законодательством. Обратите внимание – устав формируется под новое наименование профессионального образовательного учреждения, перечень локальных актов также должен быть индивидуальным. Просьба: во...»

«118 ВЕСТНИК УДМУРТСКОГО УНИВЕРСИТЕТА 2014. Вып. 1 ИСТОРИЯ И ФИЛОЛОГИЯ Исторические очерки УДК 94(47)(=511.1)“1920/1930” С. Карм, А.Е. Загребин КУЗЕБАЙ ГЕРД И ЕГО ЭСТОНСКИЕ КОРРЕСПОНДЕНТЫ1 История финно-угорских стран и регионов 1920 – 1930-х гг. характеризуется созданием и строительством суверенных государств (Финляндия, Эстония, Венгрия) и советских национально-территориальных автономий. В эти годы, с одной стороны, наблюдалась активизация деятельности интеллигенции в области исследования...»

«ВВЕДЕНИЕ Гидротехнические мелиорации представляют собой комплекс мероприятий, направленных на регулирование водного режима почв и улучшения режима питания путем осушения избыточно увлажненных земель и орошения земель с недостаточным увлажнением. Чаще всего конечными целями гидротехнических мелиорации в лесном хозяйстве являются увеличение продуктивности лесных земель, повышение санитарно-гигиенических и рекреационных функций лесов и устойчивости их к неблагоприятным воздействиям. В сочетании с...»

«БРЯНСКОЕ РЕГИОНАЛЬНОЕ ОТДЕЛЕНИЕ РОССИЙСКОГО ФИЛОСОФСКОГО ОБЩЕСТВА БРЯНСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ ТЕХНИЧЕСКИЙ УНИВЕРСИТЕТ ПРОБЛЕМЫ СОВРЕМЕННОГО АНТРОПОСОЦИАЛЬНОГО ПОЗНАНИЯ Сборник статей Выпуск 5 Под общей редакцией доктора философских наук Э.С. Демиденко Брянск Издательство БГТУ 2007 ББК 87.6 П 78 Проблемы современного антропосоциального познания: сб. ст. / под общей ред. Э.С. Демиденко. – Брянск: БГТУ, 2007. – Вып. 5. – 275 с. ISBN 5-89838-303-4 Рассматриваются актуальные темы и проблемы современной...»

«Что такое PostgreSQL ? Что такое PostgreSQL ? PostgreSQL - это свободно распространяемая объектно-реляционная система управления базами данных (ORDBMS), наиболее развитая из открытых СУБД в мире и являющаяся реальной альтернативой коммерческим базам данных. PostgreSQL произносится как post-gress-Q-L (можно скачать mp3 файл postgresql.mp3), в разговоре часто употребляется postgres (пост-гресс). Также, употребляется сокращение pgsql (пэ-жэ-эс-ку-эль). Адрес этой статьи:...»

«Министерство транспорта Российской Федерации Проект Транспортная стратегия Российской Федерации на период до 2030 года Москва сентябрь 2008 года 2 Содержание ВВЕДЕНИЕ 1. МЕСТО И РОЛЬ ТРАНСПОРТА В СОЦИАЛЬНО-ЭКОНОМИЧЕСКОМ РАЗВИТИИ РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ 2. АНАЛИЗ СОВРЕМЕННОГО СОСТОЯНИЯ И ПРОБЛЕМ РАЗВИТИЯ ТРАНСПОРТА РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ 3. ПРОГНОЗНЫЕ КАЧЕСТВЕННЫЕ И КОЛИЧЕСТВЕННЫЕ ПАРАМЕТРЫ РАЗВИТИЯ ТРАНСПОРТНОЙ СИСТЕМЫ РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ НА ПЕРИОД ДО 2030 ГОДА 4. ЦЕЛИ И ПРИОРИТЕТЫ РАЗВИТИЯ...»








 
2014 www.av.disus.ru - «Бесплатная электронная библиотека - Авторефераты, Диссертации, Монографии, Программы»

Материалы этого сайта размещены для ознакомления, все права принадлежат их авторам.
Если Вы не согласны с тем, что Ваш материал размещён на этом сайте, пожалуйста, напишите нам, мы в течении 1-2 рабочих дней удалим его.